大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:
您好!目前我们正在进行一项有关网络游戏中大学生玩家的消费行为调查研究。此次调查采用无记名方式进行,我们将以严谨的学术态度对您的问卷内容进行保密,所有回答只用于本次调研范围内进行统计分析使用,请不必有任何顾虑。
衷心感谢您的参与和协助,祝您今后的学习与生活万事胜意!
华侨大学调研小组
2021年7月24日
第一部分:玩家基础信息调查
1.您是否有玩网络游戏的经历
是
否 (请跳至问卷末尾,提交答卷)
2.您是否有在游戏中充值的经历
是
否 (请跳至问卷末尾,提交答卷)
3.您是否为在校大学生?(包含本科,研究生)
是
否 (请跳至问卷末尾,提交答卷)
4.您的性别
男
女
5.您的年级
6.您的专业
7.您是从哪一年开始玩网络游戏的
8.您每周玩网络游戏的频率
每天都玩
每周玩6天
每周玩5天
每周玩4天
每周玩3天
每周玩2天
每周玩1天
第二部分 玩家网络游戏消费行为调查
9.您每月在网络游戏中花费的金额
500元以下
501-1000元
1001-1500元
1501元以上
10.您在哪种类型的游戏中花费最多
角色扮演类(魔兽世界、DNF等)
射击类(和平精英、使命召唤、守望先锋等)
竞速类(QQ飞车、极品飞车等)
MOBA类(英雄联盟、王者荣耀、DOTA等)
卡牌类(炉石传说、阴阳师等)
模拟经营类(恋与制作人、奇迹暖暖等)
其他
11.您在网络游戏中的主要消费内容是
购买游戏内货币(金币,点卡等)
购买游戏外观(皮肤,服饰等)
购买游戏道具(经验卡,改名卡等)
购买游戏内容(DLC,解锁新武器等)
购买游戏装备(武器,铭文等)
游戏客户端
其他
12.您每月的生活费大概有
1000以内
1001-1500
1501-2000
2001以上
13.您在网络游戏中花费的主要经济来源
父母提供
个人兼职
奖/助学金
其他
14.您觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下原因有关
(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
1
2
3
4
5
14-1.让我暂时忘记现实生活中的烦恼和压力
14-2.学习生活中的挫败感有时让我喘不过气
14-3.获得不同的游戏体验
14-4.使我的游戏人物更有个性
14-5.增强游戏的新鲜感
14-6.得到新的游戏内容和装备
14-7.享受装备带来的视听快感
14-8.学习生活很累
14-9.让我看起来很厉害
14-10.给对手带来视觉压力
14-11.给自己增加自信,增加底气,发挥的更好
14-12.帮助我完成有一定难度的任务
14-13.迎接更艰巨的挑战
14-14.和更多的玩家分享经验,进行交流
14-15.能让我和其他玩家一起合作
14-16.寻找到与自己志同道合的玩家
14-17.能和其他玩家交流感情
14-18.获得他人的尊重与服从
14-19.让我在游戏中会有高人一等的感觉
14-20.当拥有稀有皮肤时会得到别人的尊重
14-21.可以让我带领团队获得胜利
14-22.使我尽可能弥补操作技术上的不足与缺憾
14-23.使我与别人对抗时具有更强的杀伤力
14-24.有助于我与他人竞争并且超过他人
15.关于网络游戏消费行为调查
(其中 1 代表“非常不同意”,2 代表“不同意”,3 代表“一般”,4 代表“同意”,5 代表“非常同意”)
1
2
3
4
5
15-1.我会购买很酷炫,很新颖的游戏装备
15-2.我会购买游戏中的扩展包(解锁新地图,新模式,剧情扩展等)
15-3.我会购买很有意思的游戏装备
15-4.我会购买令人解压的游戏装备
15-5.我会购买与好友相同的游戏装备
15-6.我会在好友的推荐下去购买游戏装备
15-7.我会购买游戏装备赠送给好友
15-8.我会买一些让我看起来很厉害的装备武器
15-9.我会购买很稀有的装备
15-10.我会花钱找游戏代练
15-11.我会购买游戏里加速升级的道具或武器
15-12.我会买游戏外挂
16.您今后还会在网络游戏中消费吗?
A.会
B.不会
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