大学生网络游戏充值情况调查问卷
您好!我们是江苏科技大学苏州理工学院工商管理专业的学生。我们正在进行一项关于大学生网络游戏充值情况的调查。我们采用的是问卷调查的形式,确认你作为我们的调查对象,非常希望能够得到你的支持。 此次调查采用的是不记名调查方式,所收集到的信息仅用于本次研究分析,我们承诺不会将收集到的信息用于他处。谢谢你的支持!
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四
3. 你玩网络游戏吗?
玩
不玩
4. 你对网络游戏充值的态度是?
能不充则不充
在能力范围内进行充值
不会充值
充值才能快乐
5. 你有进行过网络游戏充值吗?
有
没有
6. 促使你进行首充的原因是?
首充优惠力度大,性价比高
想体验充值的感觉
别人有的我也要有
其他
7. 你对什么类型的游戏进行过充值
棋牌类(例:欢乐斗地主)
动作射击(例:和平精英)
经营策略(例:王者荣耀)
角色扮演(例:阴阳师)
体育竞技(例:跑跑跑卡丁车)
8. 你平均一个月进行网络游戏充值几次?
1次
1—3次
3—5次
5次以上
9. 你平均每次充值多少钱?
50元以内
50—100元
100—200元
200元以上
10. 你每次充值会选择哪个数额进行支付?
1元
6元
18元
30元
68元
128元
198元
11. 你充值的主要经济来源是?
生活费
兼职所得
奖学金所得
其他
12. 你选择的网络游戏充值方式是什么?
支付宝
微信
QQ
短信支付
Q币支付
13. 你不进行网络游戏充值的原因是什么?
经济条件不允许
自己的游戏实力足够强,不需要充值
充值优惠活动少
充值性价比低
身边人的影响
其他
14. 你觉得什么原因能够促使你进行网络游戏充值?
充值活动优惠力度变大
自己的游戏实力不足以战胜充值玩家
游戏创作出更高质量的装备道具
其他
15. 你以后会愿意尝试进行网络游戏充值吗?
会
不会
有可能
16. 你觉得网络游戏充值对游戏的体验感重不重要?
非常不重要
不重要
一般
重要
非常重要
重要程度
17. 你觉得网络游戏充值是否便利?
非常不便利
1
2
3
4
5
非常便利
18. 你对网络游戏充值后的游戏体验感(满意度)
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
19. 你愿意继续进行网络游戏充值吗?
非常不愿意
1
2
3
4
5
非常愿意
20. 你对单次游戏充值支付金额的设置有什么建议?
21. 你对于网络游戏的发展有什么建议?
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