大学生网络游戏消费观调查问卷
同学:您好!我们是武汉纺织大学纺织学院的在校大学生,正在进行一项关于大学生网络消费观的实践调研,希望得到您的帮助!对于此次调查所得的相关信息,只作为我们课题的分析之用,绝不将其用作他途,更不会泄露您的隐私,希望您在百忙之中抽出几分钟帮我们填一下问卷,真诚的感谢您的支持和信任!
1. 您的性别?
男
女
2. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您玩游戏吗?
玩
不玩
4. 您主要玩的游戏有?
角色扮演类
模拟养成类
军事策略类
休闲时尚类
体育竞技和音乐舞蹈表演类
其他
5. 您选择玩一款游戏更注重什么?
游戏类型
游戏画风
游戏是否上手
游戏名气
是否有好友在玩
客服服务质量
其他
6. 您玩游戏的目的
纯粹娱乐
结交朋友
在虛拟世界得到自由
其他
7. 您对网络游戏的看法更接近?
网络游戏可以让我在虚拟世界得到放松,我很喜欢它
网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并始讨厌它
仅仅是休闲而已,并没有太过在意
没玩过,但是我觉得
8. 您认为网络游戏会对我们的学习,生活造成什么影响?
虚拟世界中的自我实现让我很满足,认识了很多志同道合的玩网游的朋友
网络游戏是我劳逸结合的重要途径,我不沉迷其中,对我缓解学习生活压力.消遣时间很有帮助
网络游戏占用了我过多的时间导致学习成绩下降,与同学交往减少
导致睡眠不足、缺乏锻炼和不及时休息而面容憔悴、无精打采、注意力不能集中等
完全被游戏和网络控制,难以摆脱,整个人变得不可理喻
导致自己的生活昼夜颠倒
9. 您有在游戏中充值过吗?
有
没有
10. 您至今花费在网络游戏上的费用是多少?
0-100元(包括0元)
101-500元
500-1000元
1000-2000元
2000元以上
11. 您主要在哪些类型的游戏上消费?
客户端游戏
网页游戏
社交游戏(如,qq农场)
手机游戏
12. 您在网络游戏消费中最大的、笔金额是多少?
13. 您每月的生活费是多少?
500元以下
500-1000元
1001-1500元
1500元以上
14. 您网络游戏支出的主要来源是?
家长供给
个人收入
便宜资助
游戏交易
15. 您认为网络游戏消费开支会影响您的正常生活吗?
不会,对游戏消费金额有一定计划
有时会
经常会,因为把过多的钱花在网络游戏上影响正常生活
16. 您认为大学生在游戏中的消费最多不超过多少?
不应充值
100元
1000元
3000元
更多
17. 您在网络游戏中的消费主要在哪些方面?
游戏内道具
游戏内皮肤或角色
游戏内特权或VIP
游戏内抽奖类
其他
18. 您充值的心理活动是什么样的?
活动优惠力度大,不氪白不氪
限时活动,不愿错过
想要变强,成为第一
让游戏人物变好看,石碾压所有
上头了控制不住
其他
19. 在游戏中投入金钱的原因更接近?
获得游戏权限或道具,人物属性,游戏中变为强者
对钱无所谓,就是要当人名币玩家
跟着别人玩,他们都花钱,自己不花不好意思
被游戏本身吸引值得投入金钱
20. 您在网络游戏消费的渠道有哪些?
游戏内交易
游戏官方网站
游戏外见面交易
实体店
淘宝、拍拍、15173等网络平台
其他
21. 您认为网络游戏消费存在什么问题?
收费偏高
网络游戏中虚拟物品被盗
格式合同中存在不合理条款
账号被运营商无故冻结或虚拟物品被运营商删除
消费隐私被泄露
没有问题
22. 您在玩游戏/网上交易时最担心什么?
碰到骗子
账号安全
客服处理能力
虚拟物品丢失
木马中毒
没有担心过,很安全
关闭
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