大学生网络游戏消费情况调查问卷
亲爱的同学:
您好!非常感谢您在百忙之中抽出时间填写这份问卷。本问卷意在对大学本科生的网络游戏消费情况进行调查。本问卷不记姓名,对外严格保密,问卷结果不做个别呈现,仅用于研究,请您不要有任何顾虑,根据实际情况,在要选的选项上画√。
再次向您表示真诚的谢意!
一、个人基本情况及消费情况
1.您的性别是?
A.男
B.女
2.您的年级是?
A.大一年级
B.大二年级
C.大三年级
D.大四年级
3.您平均每月的生活费大概是?
A.800元以下(不含800元)
B.800元-1500元(不含1500元)
C.1500元-2000元(不含2000元)
D.2000元以上
4.您平时是否玩网络游戏?(包括主机游戏、电脑游戏、手机游戏等)
A.是
B.否
5. 您不玩电子游戏的原因是
A.对市场上的游戏不感兴趣
B.没有足够的时间去玩游戏
C.自控力差,容易游戏成瘾
D.游戏太浪费精力和金钱
E.缺少玩游戏的软硬件设备
F.其他
6.您平时玩的网络游戏类型有?
A角色扮演类(魔兽世界、DNF、剑网3)
B.射击类(刺激战场、守望先锋、使命召唤)
C.MOBA类(英雄联盟、dota、王者荣耀)
D.休闲益智类(开心消消乐、愤怒的小鸟等)
E.卡片/策略类(明日方舟、FGO、三国杀等)
F.棋牌类(欢乐斗地主、麻将来了等)
G.经营类(恋与制作人、奇迹暖暖等)
H.其他游戏
7.以周为单位,您一般玩电子游戏的频率是
A.偶尔玩
B.一周1-2次
C.一周3-4次
D.一周5-6次
E.每天都玩
8.您平均每天在游戏上花费的时间是
A.0-30分钟
B.30分钟-1小时
C.l-2小时
D.2-3小时
E.3小时以上
9.您对为电子游戏进行消费所持的态度是
A.坚决反对,不接受为电子游戏买单的行为
B.不到万不得已不会为游戏付费
C.适度为电子游戏消费是可以接受的
D.积极态度,十分愿意为游戏付费,甚至承担一定经济压力
10.您有在电子游戏中消费的经历吗?
A.有
B.没有
11.您在网络游戏上消费的内容主要是*
A购买游戏本体和DLC(数字激活码、游戏卡等)
B购买游戏外观(时装、游戏皮肤等)
C购买游戏道具(改名卡、经验卡等)
D游戏抽奖(礼包、宝箱、抽卡等)
E.其他
10.您为电子游戏进行付费的动机包括*
A被游戏内容吸引,值得投入金钱
B来自社交平台、同学朋友的推荐
C提升游戏水平,提高游戏实力
D加快游戏进程,提高游戏效率
E满足自身的收集、收藏需求
F通过付费展现自我个性
G出于热爱,可以让自己心情愉悦
H其他
11.您是否会再次对电子游戏进行消费|单选题]
A是
B否
12.您在电子游戏中的主要支付方式是
A.现金消费
B.移动支付
C.点卡充值
D网吧充值
E.其他
13.您平均每月在电子游戏上的花费是
A.100元以下
B.100-200元
C.200-500元
D.500元以上
14.您觉得在游戏上的消费是否影响你的正常生活
A.是
B.否
15.您为什么不会在网络游戏中消费?
A.游戏中的东西都是虚拟的,不划算
B.没有什么吸引我消费的地方
C.没有什么必要
D.其他
16.请您仔细阅读每个题目的叙述内容,以下因素让您更愿意在游戏当中消费,请说明您对选项中所描述事件的符合程度
完全不符合
不符合
一般
符合
非常符合
网络游戏制作精良,画面精良让我更愿意付费
网络游戏可玩性强,该游戏类型有吸引力的游戏让我更愿意消费
有定期促销、限时打折等活动的游戏让我更愿意付费
网络游戏在社交圈中十分火爆,朋友们都在玩
在游戏内匿名的环境中可以更好的与他人交流
网络游戏内有很多可以一起娱乐,分享快乐的朋友
网络游戏让我体验现实生活无法经历的事情,丰富课余生活
网络游戏可以给我很好的视听感官享受,让我体验到心中向往的理想世界
进行网络游戏让我暂时忘记复杂烦恼的现实世界
网络游戏补偿我在现实生活中缺失的情感
为了在网络游戏中拿到更高的排名,我愿意在网络游戏中消费
为了在游戏中更快完成任务,获得成就,我愿意在网络游戏中消费
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