大学生网络游戏调查问卷【复制】
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 请问您主要玩什么游戏?
MOBA类 (如王者荣耀、决战平安京等)
卡牌类 (如阴阳师等)
女性向(如食物语、花亦山心之月等)
放置养成类 (如最强蜗牛、江南百景图等)
乙女向(如时空中的绘旅人、恋与制作人、未定事件簿等)
换装类(如奇迹暖暖等)
动作格斗类(如龙之谷、 火影忍者、拳皇命运等)
枪战射击类(如穿越火线、全民枪战等)
战术竞技类 (如绝地求生、荒野行动等)
即时RPG类(如原神、楚留香等)
竞速类(如QQ 飞车等)
战争策略类(如皇室战争,部落冲突、乱世王者等)
音乐类(如QQ炫舞、节奏大师L等)
塔防类 (如明日方舟、保卫萝卜等)
4. 请问您对游戏中的什么最感兴趣?
喜欢抽卡
了解游戏角色背后的设定和故事
喜欢游戏的剧情
收集新时装并尝试不同的搭配
喜欢和其他玩家对战,提升实力或名次,让我很有成就感
游戏的美术和配乐
喜欢和朋友一起体验游戏内的社交玩法,比如协会(或社团、帮派)
我对以上的所有内容都不是很感兴趣
其它
5. 您了解并接触游戏的渠道是?
广告宣传
朋友推荐
自己寻找接触
其他
6. 请问您玩了多长时间的游戏?
从未玩过
3—6个月
6个月—1年
2—3年
4—5年
5年以上
7. 请问在进入大学以后,您在游戏上投入的时间和以往相比有什么变化?
投入时间明显变多
投入时间明显变少
对时间变化没有什么印象
8. 您对游戏时间的控制
能够自己把握游戏时间
有时会停不下来,但是基本上可以适可而止
一上网就控制不住时间,没有时间概念
9. 请问您近期玩游戏的频率是?
每天登录
非每天登录,但每周登录3天以上
每周登录1~2天
非每周登录,每月上新主题活动时会偶尔登录
退坑一段时间了
10. 请问您每月在游戏的付费情况是?
未付费
1—10元
11—50元
51—100元
101—500元
501—1000元
1001—5000元
5000元以上
11. 请问您在游戏上大致花了多少钱?
未付费
1—100元
101—500元
501—1000元
1001—5000元
5000—10000元
10000元以上
12. 您会因为玩游戏而引起超支生活费吗?
没有
有时会
经常超支
13. 您对游戏中出现的限时累充如何看?
无所谓,反正我也不氪金
看情况,如果有限定时装(或道具)的话就氪到时装(或道具)
无所谓,每次活动都氪金,限时累充氪条氪满
其它
14. 根据自身的体验感受,您在未来继续游戏的过程中,付费意愿是?
我的付费情况不一定,如果有打动我的内容,我会考虑付费
我的付费情况下降明显,或后续可能不再考虑付费
我的付费情况一直很稳定,后续也计划持续付费
15. 现今随着许多游戏的兴起和发展,出现了一批以游戏为职业的职业玩家、代练人员, 您会将其作为未来的职业选择吗?
会
不会
不确定
16. 您玩游戏的原因/玩游戏会带给您什么满足
打发空闲时间
发泄情绪,缓解压力
获得虚拟的成就感
玩游戏赚钱
享受角色成长乐趣
其它
17. 您认为游戏是否会影响到您(如学习方面或生活方面)
不会
多少有些影响
影响很大
没有注意过
18. 您会因为在游戏中失败而影响一整天的心情吗?
会
不会
无所谓
19. 您认为游戏对我们的影响是什么
有利于活跃思维,融入他人
会影响到学习
没有什么影响
其他
20. 您对游戏的看法是
可以让我在虚拟世界得到放松,很喜欢它
交友时有利于找话题,可以让我更快地与他人打成一片
只是休闲,没太过在意
游戏影响了我的生活,我后悔玩游戏甚至厌恶游戏
其他
21. 您对中国未来的游戏市场有什么期望?
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