消费者对不同游戏付费方式的接受度调查
本次调查主要考察两种不同的游戏付费模式:买断制与免费内购制 买断制:一次性买断游戏内容,无需后续付费,多出现于单机游戏 免费内购制:游戏本体可免费游玩,但部分游戏内容需要通过游戏内付费购买,多出现于长期更新的网络游戏
1. 您的年龄
12岁以下
12-18岁
18-25岁
25岁以上
2. 您过去一年在游戏上消费的金钱数额为(单位:元)
从未消费
500及以下
500-1000
1000-5000
5000以上
3. 您在游戏上的消费主要在
买断制游戏
免费内购制游戏内购内容
4. 您对买断制游戏的最高接受价格为(单位:元)
50及以下
50-100
100-300
300以上
5. 您在过去一年购买的买断制游戏数量为
无
5个以下
5-10个
10个以上
6. 您在购买买断制游戏时会从哪些渠道获取该游戏的信息
体验试玩版
官方网站与相关论坛发布的内容
各大UP主与博主发布的内容
发布会等线下渠道
朋友交流等社交渠道
其他
7. 您是否会接受买断制游戏中出现后续付费内容(如追加DLC等)
是
否
8. 您对于内购制游戏内购内容单次消费额度的接受上限为(单位:元)
30以内
128
328
648
其他
9. 您过去一年购买过的内购制游戏内付费内容总数额(单位:元)
无
100及以下
100-1000
1000-3000
3000以上
10. 您在免费内购制游戏中会为哪些内容而消费
道具或角色皮肤
抽卡货币
游戏会员订阅
本体之外的游戏内容
其他
11. 您更乐意选择哪种付费模式
买断制
免费内购制
12. 您对买断制游戏是否有任何看法
13. 您对免费内购制游戏是否有任何看法
关闭
更多问卷
复制此问卷