关于未成年人手机拥有,游戏时长及消费情况调查问卷
请尽量认真作答,谢谢您的配合
1. 您的受教育情况
小学
初中
高中
小学以下
中专
2. 请问您是否拥有自己的手机
是
否
3. 家长是否管制您的手机
是
否
4. 每周拥有手机天数
一
二
三
四
五
六
七
5. 每天使用手机时长
<1小时
1~3小时
3~5小时
5~7小时
>7小时
6. 通常情况下为什么使用手机
联络聊天
网上冲浪
电子游戏
作业解析
追单追剧
其他娱乐项目
刷短视频
7. 请写出具体项目
8. 每天平均游戏时间
<10min
10min~1h
1h~2h
>2h
根本不玩
9. 限制你进行游戏的主要因素是什么
家长管制
未成年人系统
时间不够
其他因素
10. 家长是否允许你进行游戏
是
否
11. 家长是否支持你玩游戏
是
否
12. 在有未成年人系统的情况下是否能够每天玩游戏
是
否
13. 通过什么方式通过未成年人认证系统
家长体恤孩子主动帮助孩子认证
其他
14. 请写出具体方法
15. 通常情况下玩什么类型的游戏
竞技类
养成类
单机类
塔防类
经营类
其他(写出名称或具体种类)
16. 充值金额
0
0~6
6~30
30~128
128~648
648~1500
1500~5000
>5000
17. 对游戏的看法
成功路上的绊脚石
精神鸦片
小玩怡情
适当消遣
人生目标
生活乐趣
18. 对未成年人防沉迷系统的看法
有病
系统有漏洞
合理帮助未成年人安排时间
允许游戏时间太短
其他
19. 对于游戏充值的看法
浪费金钱资源
合理
20. 充值的目的
假期游戏人物
获得好看的游戏外观
获得较好的游戏体验
游戏本身需要购买
21. 全部网络消行为(在实体店、饭店购物等线下消费使用网络支付不计入)
购物
游戏充值
打赏主播
购买会员
其他
22. 游戏充值占全部网络消费比重
<10%
10%~30%
30%~60%
60%~90%
>90%
23. 全部网络消费大致金额
<1000
1000~5000
5000~10000
10000~20000
>20000
24. 使用什么设备进行游戏
手机
电脑
平板
25. 为什么打游戏
缓解压力
感觉孤独
不玩就特别无聊
交际
主要收入方式(主播、代打、陪玩)
与朋友消遣
其他
26. 什么时候开始进行游戏
小学
初中
高中
中专
27. 开始打游戏后成绩是否明显下降
是
否
28. 是否认为如果没有游戏会更好
是
否
29. 是否认为游戏影响自己的未来
否
好的影响
坏的影响
30. 是否后悔打游戏
是
否
31. 能否克制积极打游戏
能
不能
32. 是否认为自己游戏成瘾
是
否
33. 如果有机会是否愿意戒掉游戏
是
否
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