网络游戏对大学生生活方式影响的问卷调查
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四或以上
3. 您是否玩过网络游戏
是
否
4. 您第一次接触网络游戏的时间是
小学
初中
高中
大学
更早
5. 您是怎样接触网络游戏的
同学、朋友介绍
自己想玩
周围人影响
其他
6. 你一天玩网络游戏花费多长时间?
一小时以内
1-2小时
2-5小时
5小时以上
7. 您的网龄?
一年以下
1-3年
3-5年
5年以上
8. 您更喜欢哪一种玩游戏的方式?
独自一人玩
与陌生人组队并交朋友
与朋友一起开黑
其他
9. 您平时喜欢什么类型的游戏?
MOBA类(如LOL,DOTA,王者荣耀等)
吃鸡类(如绝地求生,荒野行动等)
棋牌类(如斗地主,UNO,麻将,三国杀等)
角色扮演类(如DNF,刺客信条,艾尔登法环等)
休闲类(如贪吃蛇,欢乐球球等)
二次元类(如原神,崩坏3,明日方舟,战双等)
第一人称射击类(穿越火线,CSGO,使命召唤等)
10. 游戏中什么最吸引你?
精致的画面,完美的音频
故事背景,酷炫人物
实用,对玩家的帮助大
游戏胜利的自豪与荣誉
其他
11. 你一般在什么时候玩游戏?
课余时间
上课的时候
周末
基本都在玩
基本上不玩
12. 你觉得大学生玩网络游戏最多的是哪个地方?
操场
宿舍
网吧
教室
图书馆
其他
13. 您什么情况下会玩网络游戏?
为了放松
团结同学朋友关系
缓解学习或家庭压力
其他
14. 你玩网络游戏的目的是?
释放压力
单纯无聊
为了谋生
兴趣爱好
环境影响
其他
15. 您对玩网络游戏时间的控制
大体在自己掌握中
有时上瘾 但大多时能控制自己
没有时间概念
其他
16. 你认为网络游戏对您学习有哪方面的影响?
占用休息时间
占用学习时间
影响学习状态
影响生活状态
无影响
17. 在玩网络游戏后,您的生活及行为行动发生了哪些变化?
结交了新的朋友,积极参加集体活动
宅在家里或宿舍,不想出门
对线下社交产生了一定负面影响
没有影响
其他
18. 网络游戏对您睡眠的影响是?
没有影响
几乎不影响
有一定影响
影响很大
19. 您是否对网络游戏进行过充值?
是
否
20. 您每月在网络游戏中花费为多少?
100元以下
100元到200元
200元到500元
500元以上
21. 就您本人来说,您认为玩网络游戏对你的影响是?
对生活没有兴趣,完全沉迷于网络世界
网络游戏让我的思维更敏捷,反应更快了
可以让我释放压力,更好的面对繁忙的生活
其他
22. 您为什么不玩网络游戏?
23. 简单谈一谈您对网络游戏的看法?
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