大学生网络游戏使用动机调查问卷
您好!本调查问卷目的在于探讨大学生网络游戏动机。填写前需了解:网络游戏的定义是通过电脑、平板、手机等客户端连接互联网进行的娱乐活动。您的真实看法是本研究的主要依据。谢谢您的配合!
1. 您的性别是
A. 男
B .女
2. 您现在是大几的学生
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 你现在玩网络游戏吗
A.从没有玩过
B.以前有玩,但现在不玩了
C.现在正在玩
4. 您一开始接触网络游戏的原因是什么
被游戏宣传所吸引
身边的好友在玩
一直关注某公司的网友
其他
5. 您已经玩了多长时间的网络游戏了
A. 半年以下
B. 半年到一年
C. 一年到两年
D. 两年以上
6. 每个星期您进行网络游戏的次数
A. 0-1次
B. 2-3次
C. 4-6次
D. 7次以上
7. 在玩网络游戏后对您生活造成的具体影响
A. 常为了玩游戏熬夜,生活不规律
B. 偶尔为了玩游戏而打乱我的生活秩序
C. 玩游戏之余,变得无精打采,无所事事
D. 生活变得更加充实、有趣
E. 没有什么影响,跟平时一样
8. 您会在什么情况下放弃玩网络游戏
A. 在学习或工作太忙时就能放弃
B. 厌倦了网络游戏就会放弃
C. 被强迫才能放弃
D. 没钱继续玩了才会放弃
E. 毕业以后就不在玩
F. 一直想玩不会放弃
9. 您喜欢的网络游戏类型
角色扮演类(魔兽世界、剑网三)
竞技类(英雄联盟、王者荣耀)
策略类
益智类
休闲类
网页游戏
开放世界(原神)
其他
10. 你玩网络游戏主要是为了
A. 我享受网络游戏的乐趣,在闲余时间可以娱乐消遣,释放压力
B. 可以和朋友一起玩,还能交到更多的朋友
C. 习惯使然,在某时间点必须玩上一局,拿个首胜或完成任务
D. 成为指挥或者获取游戏里的成就,成为最强王者而自豪,得到玩伴的崇拜
E. 尝试不同的角色,探索游戏,学习认知新事物和培养团队精神
F. 让我忘记现实生活中的烦恼,感到轻松
11. 游戏有什么吸引你的地方?
剧情
趣味性
沉浸感
画质
12. 游戏是否能为你给你的朋友们带来共同话题?
是
否
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