大学生网络游戏调查问卷
你好,我们现在正在做一份关于大学生游戏消费情况的调查问卷,旨在了解大学生玩游戏及游戏消费的情况及其影响,并通过相关数据的统计和分析研究游戏在大学生中的消费情况及大学生受其影响的状况,并且获悉大学生对游戏的看法,希望您能在百忙之中,测控真实的填写这份问卷,在此我们向您的积极参与表示衷心的感谢。您的数据,仅供于我们的调查和分析使用,您的一切回答,我们将严格保密,请您放心如实回答,再次感谢!
1. 你的性别是?
男
女
2. 你的年级是?
大一
大二
大三
大四
大四以上
3. 你经常玩网游吗?
不是经常玩
间接性的有时候玩的时间很长,有时候好长时间不玩
课余时间大多时间在打游戏
从来不玩也不在游戏中消费
4. 你从什么时候开始接触网络游戏?
初中以前
初中时候
高中时期
大学期间刚刚接触
5. 你一般一天内在游戏上花费多长时间?
1小时内
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
6. 你感兴趣的网游类型
和平精英类
MOBA类(王者荣耀等)
卡牌类(炉石传说等)
模拟经营策略类(梦幻家园等)
非对称竞技(第五人格等)
换装类(闪耀暖暖等)
体育竞速类(QQ飞车、跑跑卡丁车等)
MMORPG(梦幻西游、倩女幽魂等)
休闲益智类(开心消消乐等)
其他
7. 你认为游戏的哪些方面吸引你
丰富的故事情节
过关或升级时的成就感
精美的画面及华丽的特效
其他
8. 你玩网络游戏的目的是什么?
消遣愉悦身心
发泄放松压力
摆脱生活中的孤独感
其他
9. 你每个月在游戏上花费多少钱?
从不花钱
50元以下
50~150元
150~300元
300~500元
500元以上
10. 你一般会对哪种类型的游戏进行充值?
和平精英类
MOBA类(王者荣耀等)
卡牌类(炉石传说等)
模拟经营类(梦幻家园等)
非对称竞技(第五人格等)
换装类(闪耀暖暖等)
体育竞速类(QQ飞车、跑跑卡丁车等)
MMORPG(梦幻西游、倩女幽魂等)
休闲益智类(开心消消乐等)
其他
11. 你能接受一次性充值多少?
50元以下
50-100元
100-200元
200元以上
12. 你是否觉得游戏带来的的英雄感和胜利感可以增强自信心?
经常
有时
很少
13. 你觉得目前你所玩的游戏影响你学习吗?
没影响
有点影响,但不大
有影响
影响很大
14. 作为大学生,你认为玩网络游戏的好处?
可以放松自己
有利于找到更多话题以便处理人际关系
可以给人带来欢乐
劳逸结合,有利健康
其他
15. 你是否长期执着于同一款游戏并且经常在上面消费?
是
否
16. 如果你长时间玩一款游戏且经常充值,原因是什么?
宏大有趣的游戏背景带入感强,视觉享受
复杂多变的任务,让人充分感受故事线
简单爽快的操作
可以和游戏内的朋友交流
游戏内的地位高,内心满足
与现实朋友一块玩,增加感情
与游戏内玩家竞技,富有刺激感
其他
17. 你一般在游戏的哪个方面消费最多?
游戏账号
游戏内虚拟货币
游戏装备、道具、武器等
游戏外观(皮肤、时装)等
其他
18. 你游戏充值的渠道有哪些?
官方渠道
第三方交易平台
私下交易
其他
19. 你事后会后悔自己的充值消费行为吗?
总是,这回又冲动了
经常,道具没想象中好
偶尔,算了买都买了
不会,快乐最重要
20. 你认为游戏消费存在哪些问题?
收费偏高
网络虚拟物品被盗
账号被运营商无故冻结或物品被删除
隐私泄露
其他
21. 你对网络游戏中的消费行为的态度
是一种精神消费,值得花钱
如果对消费金额有一定计划,那么无所谓
可以,但把过多的金钱花在网络游戏转会影响正常生活
在网络游戏中消费不值得
22. 您是否为了学习卸载游戏
愿意
不愿意
关闭
更多问卷
复制此问卷