大学生网络游戏消费调查问卷
亲爱的同学:您好! 我们是来自南京大学的学生,为了了解大学生在网络游戏方面的情况,帮助大学生构建更好的娱乐观,引导大学生健康游戏进行了此次调查,给您带来的不便与困扰敬请谅解!您的回答将直接影响调查报告的有效性。我们调查资料仅作研究之用,并对调查资料进行保密,请您放心。 感谢您的支持与帮助!
1. 您的性别?
男
女
2. 您所在的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您平时会玩网络游戏吗?
从不玩
偶尔
经常
每天都玩
4. 您每天花多少时间在网络游戏上
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
5. 您玩网络游戏的主要目的是
结交朋友
在虚拟世界中得到自由
希望成为高手后,得到他人的崇拜
获取现实中的利益
纯粹快乐
其它
6. 您在意游戏中哪种元素的获得
等级
装备
钱币
地位
朋友
游戏文化体验
其它
7. 你是否有过游戏充值的经历
是
否
8. 您每月大概花多少钱在游戏上
30元以下
30-100元
100-500元
500-1000元
1000元以上
9. 你在网络游戏充值时,是否无法控制自己的消费欲望以及不理智的消费行为
是
否
有时
10. 您在游戏消费充值后,是否感到后悔过
是
否
11. 在游戏消费后,您剩余的生活费能否支撑起您以后的生活
完全可以
可以但很勉强
过度在游戏内消费时不行
完全不可以
12. 您在什么情况下会充值
出现首充礼包,限时礼包等超高性价比的礼包时
在游戏活动需要时
为了游戏道具(如皮肤等)
为了游戏特权
氪金玩家,想充就充
其它
13. 您不愿意在游戏中充钱的原因是
获得的收益是虚拟的,意义不大
无需充值也能获得较好的体验
经济条件不允许
习惯免费游戏,对游戏充值有抵触
礼包或道具,皮肤价值虚高
其它
14. 您对网络游戏消费的看法
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