网络游戏对大学生身心发展影响的调查问卷
亲爱的朋友:
您好!为了更好的开展网络游戏对大学生身心发展影响的研究,现针对您的网络游戏行为及体验进行一些调查。本次调查采取
匿名
的形式,保证您在填写过程中的答案
绝对保密
,问卷仅用于学术研究,希望您能
根据实际情况填写并独立完成问卷
,对您所提供的答案
不分对错
,非常感谢您的参与!
安徽师范大学2020级社会工作调研团队
2022年11月12日
总负责人:安徽师范大学法学院 解海峰
联系电话:13856921483 E-mail:1915732596@qq.com
1.您的性别
A.男
B.女
2.您所在的年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3. 3.您的学院是:_________________
4. 请问你在大学期间玩过网络游戏吗
A.玩过
B没玩过
5.从您开始接触网络游戏至今有多长时间
A.1 年左右或没有
B.2到5年
C.5年以上
6.您最近三个月内大概多久玩一次网络游戏(注:游戏时间在 1 小时以上算一次)
A.每周1-2次
B.每周3-4次
C.几乎每天都玩
D.视情况而定
7.您最近三个月大概每次玩网络游戏的时间为
A.1 小时左右
B.2-3 个小时
C.3-4 个小时
D.4 个小时以上
8.您最开始是怎样接触到网络游戏的
A.网络游戏的广告宣传
B.朋友或者家人的推荐
C.自身感兴趣
D.其他
9.是什么因素让您喜欢网络游戏
A.在网络游戏中我可以扮演不同角色,体验不一样的人生
B.玩网络游戏能够让我获得成就感与满足感
C.玩网络游戏能够满足我的社交需求
D.玩网络游戏能够缓解我日常生活的压力
E.打发无聊时间
F.其他
10.您喜欢玩的网络游戏类型是
A.竞技类
B.角色扮演类
C.休闲益智类
D.射击类
E.模拟经营类
F.功能类
11.玩完游戏后的感觉
A.轻松愉快
B.麻木焦虑
C.无聊空虚
D.没有感觉
12.您认为网络游戏的发展前景是
A.前景广阔,网络游戏是未来的必然发展趋势,它可以构建更美好的现实社会
B.有发展的趋势,对现实社会生活的有一定的促进作用
C.难以发展,网络游戏在未来大多数情况下是作为一个负面角色存在
13.您当下如何看待网络游戏对您的影响
A.利大于弊
B.弊大于利
C.利弊相当
D.不清楚
14.你是否会认为玩网络游戏过度会令身体素质降低?
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
15.因为玩网络游戏而经常熬夜
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
16.您因为玩网络游戏而影响自身视力
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
17.玩完网络游戏后,您会总是想着与游戏相关的事
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
18.总体而言,网络游戏影响对您当前人生观
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
19.请选择下列符合您想法的观点
A.我认为游戏世界才能实现我真正的人生追求
B.我时常觉得人生就像玩网络游戏那样简单快乐就好
C.网络游戏让我体会“氪金”快乐,现实生活我也要当“人民币玩家”
D.我通过各种方式在游戏中获得成功,这让我觉得人生就要为了成功不择手段
E.其他
20.您觉得自己沉迷于网络游戏,迷失了人生的方向
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
21.请选择下列符合网络游戏给您带来的感受
A.调节负面情绪,排解生活压力
B.丰富精神生活、愉悦身心
C.离开游戏世界,感到孤独、空虚和焦虑
D.沉迷网络游戏,丧失信心
E.游戏世界有时会让我产生厌世情绪
22.网络游戏会经常左右您在现实生活中的情绪
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
23.您接触网络游戏后,会因为兴趣而选择从事相关的行业
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
24.网络游戏让我养成了拖延等不良习惯,使我无法保证正常的学习与生活
A.非常同意
1
2
3
4
5
E.非常不同意
25.您认为网络游戏对您自身的意义是什么
A.是我闲暇时间的主要娱乐方式,主要为了放松心情缓解压力
B.除了娱乐,还是社交、创作等实现自我价值的方式
C.严重影响了我的正常生活
D.无意义
26.您认为在哪里更能实现您的价值
A.网络游戏世界
B.现实世界
C.不清楚
27.您会更认可哪一类游戏玩家
A.段位排名很高
B.虚拟财富多
C.团队合作意识强
D.声音好听
E.其他
28.在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体聚会或活动较以前相比,有何变化
A.比以前多了
B. 和以前一样
C. 比以前少了
D. 基本不参加,忙着玩游戏
29.您如何对待游戏世界的价值观
A.我更认同游戏世界的价值观,并且会内化在我的现实生活中
B.我更认同游戏世界的价值观,但不会影响我的现实生活
C.我更认同现实社会所传递的价值观
D.不清楚
30.您对于大学生沉迷网络游戏的看法?
A.我觉得很好
B.我觉得挺好的,偶尔放松娱乐
C.游戏虽好,沉迷有害身心健康
D.没什么看法,有无影响不大
E.游戏什么的就该禁止
F.其他
31. 您认为大学生人生观受网络游戏的消极影响与哪些因素有关?
A.网络游戏行业的引导作用发挥不足
B.高校对网络游戏重视度不够
C.大学生自我管理能力存在短板
D.个人游戏经历
E.家庭环境、家庭教育
F.社会大的文化环境
G.其他
H.不清楚
32.您对网络游戏对大学生身心发展的影响还有什么看法?
33. 33.最后,如果您对我们的研究议题感兴趣,愿意接受我们更加深入的访谈,请您留下联系方式方便我们后续联系您:_______________________。再次感谢您的参与,谢谢。
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