大学生网络游戏消费行为调查问卷
同学您好,感谢您参加本次问卷调查。此问卷是对大学生网游消费现状调查。您的答案无所谓对错,只要表达自己的真实情况即可。本次问卷只用于实训作业中,不会透露您的个人信息。再次真诚感谢您抽出时间参与作答!
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您每月的可支配收入:
1000以下
1000-2000
2001-3000
3000以上
4. 您是否玩过网络游戏:
是
否
5. 您平时玩什么类型的网络游戏(多选题):
角色扮演
动作
MOBA
策略
卡牌
生存
模拟
竞速
益智
二次元
其他
6. 您每周的游戏频率:
每周3次以下
每周3-6 次
每周6-10次
每周10次以上
7. 您平均每日的游戏时间:
30分钟以下
30-60 分钟
61-90 分钟
91-120 分钟
120 分钟以上
8. 您认为网络游戏对您的学习、生活造成什么影响()
A.虚拟世界中的自我实现让我很满足,认识了很多志同道合的玩网游的朋友
B.网络游戏是我劳逸结合的重要途径,我不沉迷其中,对我缓解学习生活压力,消遣时间很有帮助
C.网络游戏占用了我过多的时间,导致学习成绩下降,与同学交往减少
D.完全被游戏和网络控制,难以摆脱,整个人变得不可理喻
其他
9. 您是否有在网络游戏中消费的经历:
是
否
10. 您不愿意消费的原因是:
游戏不够吸引我
游戏好玩但不值得消费
有消费的欲望但商品价格太高
其他
11. 您在网络游戏里消费的原因是:
购买道具装备
获取相关攻略
付费下载游戏
其他
12. 您平均每月在网络游戏中消费多少:
100以下
100-300
301-500
500以上
13. 您在网络游戏中消费的频率是:
每天
每周
每月
每月不足一次
14. 请根据您自身的网络游戏经历和价值观,分别在完全不符合、不符合、基本符合、很符合、完全符合打“O”,填写以下5分量表。
完全不符合
不符合
一般
符合
完全符合
丰富的游戏内容可以使我眼前一亮
游戏新鲜的玩法会让我愿意尝试
更新内容的质量会影响我玩游戏的意愿
我会因为喜欢一个运营商而去玩它的游戏
我会因为朋友的推荐而去玩一款游戏
游戏里的充值活动会让我产生消费欲望
消费之后我感到满足
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