大学生网络游戏消费行为调查问卷
您好!首先非常感谢您能参与此次问卷调查!我们是河南财经政法大学统计学院的学生,我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查。为更好了解大学生网络游戏消费行为,以引导大学生树立一种正确的游戏消费观,该调查采用无记名的方式,我们将以严谨的学术态度对您的问卷信息进行保密,所有回答请根据个人实际情况填写。感谢您的参与和协助!
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您平均一个月生活费为:
0-1500
1500-2000
2000-2500
2500元以上
4. 生活费来源:
全部来自家庭
部分来自家庭,部分靠自己赚取
全部靠自己赚取
5. 您会通过哪些渠道获取网络游戏的信息?
自行搜索
朋友介绍
平台推荐
其他
6. 您每周玩游戏的频率
每天都玩
一周4-5次
一周2-3次
几乎不玩
7. 您平均每次玩网络游戏的时间:
少于1小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
8. 您一般玩网络游戏在哪个时间段:
0:00-6:00
8:00-12:00
12:00-18:00
18:00-22:00
22:00-24:00
9. 您玩哪些类型的游戏:
竞技游戏(守望先锋,英雄联盟)
网页游戏(传奇,弹弹堂)
客户端游戏(王者荣耀,和平精英)
小游戏(4399小游戏,7K7K小游戏)
10. 对上网玩游戏的时间控制:
大体在自己掌握中
有时会上瘾,但基本上适可而止
一上网就控制不住时间
没有时间概念
11. 您是否有游戏消费的经历:
是
否
12. 您平均每月花费在网络游戏上的费用是:
50元以下
50-100元
101-200元
200元以上
13. 您网络游戏消费的频率:
每次都消费
经常消费
只有优惠折扣时才消费
14. 您选择游戏消费的主要原因:
限时优惠
获取更好的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具
自我满足或对外炫耀
跟着别人玩,不好意思不充值
人民币玩家想充就充
15. 您未进行网络游戏消费的原因:
不愿意在游戏上花钱
想消费,但生活费不够
对游戏的热爱程度低
游戏消费带来的获得感不明显
16. 网络游戏消费在您生活中的占比:
小部分,不影响日常生活
很大部分,日常生活需要节俭些
钱多,充多少都可以
不消费
17. 您身边亲友的网络游戏消费情况为:
没有游戏消费
少数存在游戏消费
普遍存在游戏消费
18. 您的亲友是否同意您进行游戏消费
同意
不同意
不知道或未曾询问
19. 您对大学生游戏消费的看法?
赞成,玩游戏就该消费
反对,游戏消费是不理智的行为
在能力范围内适度消费,可以带来愉悦感
20. 您对大学生网络游戏消费有何建议?
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