关于对当代大学生群体对网络游戏(含手游)认可度及消费状况的问卷调查
亲爱的同学:
您好!非常感谢您在百忙之中抽出时间填写这份问卷。本问卷意在对关于对当代大学生群体对网络游戏(含手游)认可度及消费状况的情况分析进行调查。本问卷不记姓名,对外严格保密,问卷结果不做个别呈现,仅用于研究,请您不要有任何顾虑,根据实际情况,在要选的选项上画✔。
再次向您表示真诚的谢意!
1. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
2. 您的性别?
男
女
3. 您玩网络游戏时每天大约玩?
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5小时以上
4. 您每月生活费大概多少?
¥≤1000
1000<¥≤1500
1500<¥≤2000
¥>2000
5. 您每月大概在游戏中充值多少钱
不氪金
100元以下
100-300元
300-500元
500元以上
6. 您认为好的皮肤装备重要吗
重要
一般
不重要
7. 您会为了游戏更换现在的设备吗
不会。玩一会而已,没必要
有想法,没实力
会。不能让设备影响我游戏,必须要更换
8. 您愿意为游戏进行超出自己经济能力的消费吗
是
否
9. 你会在购物平台购买相关的物品吗
会
不会
10. 你认为网络游戏消费开支会影响您的正常生活吗
不会,对游戏消费金额有一定计划
有时会
经常会
11. 您觉得自己为游戏消费后是否感到后悔
是
否
12. 您在什么情况下会进行游戏消费
出现首冲礼包,限时礼包等超高性价比的礼包时
在游戏活动需要时
为了游戏道具
氪金玩家,想充就充
为了获得游戏特权
给朋友买礼物
13. 您在游戏中消费主要在哪些方面
月卡、点卡、通行证等付费道具
获取角色
武器、装备、皮肤等角色用品
代练、陪玩、代肝、外挂等
其他
14. 您平时通过什么设备玩游戏?
电脑
手机
X-Box One、Ps4等专业游戏设备
其他
15. 您平常在什么时间玩网络游戏?
课后
上课玩
熬夜玩
放假玩
其他
16. 您一般喜欢玩什么类型的游戏?
动作游戏(ACT)
冒险游戏(AVG)
射击游戏(STG)
格斗游戏(FTG)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG)
多人在线战术策略游戏(MOBA)
音乐游戏(MUG)
益智游戏(PUZ)
竞速游戏(RAC)
体育游戏(SPG)
卡游游戏(CAG)
模拟经营游戏(SIM)
其他
17. 您在网络游戏中累计消费了多少元?
18. 您出于什么原因玩游戏?
时间太多,消磨时间
身边的朋友或网友邀请你玩
各方面压力大,在虚拟世界寻求自我表现和发泄
想要赚钱
受电竞热潮影响
被游戏设计吸引
其他
19. 您觉得离不开网络游戏的原因是?
在游戏中能得到成就感
舍不得游戏中和网友的交情
空余时间太无聊
花太多时间金钱和精力,无法割舍
游戏设计有趣
其他
20. 您认为网络游戏带来的好处是?
充分填补空余时间
能带来快乐、成就感
能提高集体意识和团队荣誉感
增进感情
其他
21. 您认为玩网络游戏有哪些危害?
浪费时间和金钱
让人精神萎靡
耽误学习生活
没有危害
其他
22. 您有过玩网络游戏而逃课的经历吗?
有
没有
23. 您觉得玩网络游戏会影响您的学习吗?
非常影响
比较影响
不影响
24. 您会因为玩网络游戏而产生消极情绪吗?(如烦躁、愤怒,压抑等)
会
不会
25. 您是否会看游戏直播和视频?
会
不会
26. 您会和身边的朋友聊游戏吗?
经常
有时
很少
从不
27. 您送过朋友或者朋友送过您什么与游戏相关的礼物?
没有
游戏角色
皮肤
游戏周边
游戏卡
游戏机配件
游戏平台上的付费游戏
其他
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