大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学们:你好!我们是武汉城市职业学院的学生。为了了解我校在校大学生网络游戏消费行为情况,我们在我校范围内开展此项问卷调查。经过汇总和分析各方面的资料,我们决定进行抽样调查,因此你被我们选为调查对象。你对问卷中各项内容的回答只用于统计分析,个人的情况和看法不会被单独记录和公布,希望你如实填写,使调查结果反映真实情况,请你根据自己的实际问题。在每个问题所给出的几个答案中选择合适的答案,遇到有—,请直接在______上作答,没有注明“多选”的问题均为单选题(只能选择一个最合适你的答案)。最后,感谢你的支持和合作!
1. 你的名字
2. 您的性别:
男
女
3. 您所在年级
大一
大二
大三
大四
4. 您每月的生活费是多少?
1000元
1000元-2000元
2000元-3000元
3000元-5000元
5000以上
5. 您平时是否玩网络游戏?
是
否
6. 您接触网络游戏的时间是?
2年以内
2-4年
4-6年
6-8年
8年以上
7. 您每周玩网络游戏的时间大概有多久?
不玩游戏
1小时以内
1-5小时
5-10小时
10小时以上
8. 您最常玩的网络游戏类型是?(如不确定自己玩的网络游戏类型可以在“其他”选项中填写游戏名称)
第一人称射击类(FPS)(反恐精英/使命召唤/守望先锋等)
养成类游戏(奇迹暖暖/偶像梦幻祭等)
冒险类游戏(生化危机/古墓丽影/饥荒等)
模拟经营类(星露谷/摩尔庄园/模拟人生等)
卡牌类RPG(哈利波特:魔法觉醒/阴阳师/明日方舟等)
多人联机在线竞技(MOBA)游戏(王者荣耀/英雄联盟/DOTA等)
乙女类游戏(恋与制作人/光与夜之恋/绘旅人等)
社交游戏(光遇/ Zepeto/ XRParty等)
其他
9. 您玩网络游戏的主要目的是什么
纯粹娱乐,消遣时间
摆脱孤独,结交朋友
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
从游戏中获得现实收益
其他
10. 您在网络游戏上消费的内容主要是什么?
为游戏本身付费
为游戏数值付费,如装备
为游戏美术资源付费,如皮肤
为门槛资格付费,如卡牌、英雄
为成长速度或时间付费,如体力、金币
为游戏功能付费
为其他游戏体验付费
不消费
11. 您在网络游戏消费中“决定购买”时最看重的三个因素是:
价格
支付安全
道具强度,可以增强实力
道具或卡面等图画的精美
完善的客服体系、贴心服务和高V的附加属性
获得概率低,更有面子
其他
12. 您网络游戏消费的主要渠道是什么?
点卡/月卡/购买游戏本体
游戏商城直接购买所需
购买游戏内货币进行概率性抽奖
其他玩家通过渠道转卖
周边市场(仅限实体)
不消费
13. 您网络游戏消费的频率是多少?
经常
偶尔
从未消费
14. 最近一年您在网络游戏上花费的金额是多少?
500以内
500-1000
1000-2000
2000-3000
3000以上
15. 您的网络游戏消费的资金来源是什么?
家长供给
个人收入
朋友资助
游戏交易
其他
16. 您对自己曾经的消费行为持有何种态度?
后悔,不会再花钱了
有些冲动,但以后可能还会消费
认为出发点是合理的,但有些过度
认为很合理,带来了等价或者更多的游戏体验或情感获得
其他
17. 您在消费前是否有明确的目标?
总是会
经常会
偶尔会
一般不会
没有计划
18. 您认为网络游戏消费开支会影响您的正常生活吗?
不会,对网络游戏消费金额有一定计划
有时会
经常会因为把过多金钱花在网络游戏上而影响正常生活
19. 您身边的朋友有网络游戏方面的消费行为吗?
有
没有
20. 您认为购买虚拟产品是玩网络游戏必备的,无可避免的吗?
完全不同意
比较不同意
比较同意
完全同意
21. 您对大学生在网络游戏上的花费将呈现的趋势有何看法?
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