关于“二次元”文化对青少年消费行为影响的调查问卷
您好,这是为调查“二次元”文化对青少年群体消费行为的影响而设计的调查问卷,调查结果仅用于课题研究,感谢各位的支持和参与!
1. 您的性别?
男
女
2. 您的年龄?
23岁以上
18-23岁
18岁以下
3. 您接触过“二次元”吗?
曾经接触过
一直是圈内人
未来有接触意愿
没有接触过,也不想接触
4. 您认为下列哪个最符合“二次元”的含义
数学意义上的二维平面世界
架空,幻想,虚构的世界
泛指ACGN作品(动画,漫画,游戏,小说))
5. 您对“二次元文化”的了解和喜爱程度?
完全不了解
了解不多
一般了解
比较了解
老二刺螈了
6. 您入坑“二次元”的原因?
受环境文化氛围影响
经济实力提高,有能力为热爱付费
被二次元优秀作品吸引
朋友安利
7. 您喜欢二次元文化中的哪些领域
动画
漫画
游戏
小说
电影
漫展
手办模型
各类周边
原创
8. 您每月的消费水平?
1000元以下
1000-1500元
1500-3000元
3000元以上
9. 您是否进行过二次元文化产品消费?
是
否
10. 您每月在二次元上的消费金额?
100元以下
100-500元
500-1000元
1000元以上
11. 您每天投入“二次元”的时间
1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时以上
12. 您在二次元上的主要消费方向?
番剧动漫会员付费
游戏氪金
购买漫展门票
购买小说,同人本等
购买手办模型
购买cos服装,道具
原创oc制品
其他周边产品
13. 您消费的的主要渠道是
网上购买(淘宝,B站会员购等)
线下实体店
海外代购
漫展
私人接单定制
14. 您会因为什么原因放弃进行某些消费?
没有喜欢的产品
自身经济实力有限
产品质量不好,售后差
家长制止
盗版盛行,难以区分真假
其他原因
15. 您对二次元产品正版的态度是?
始终支持正版
喜欢的必须买正版,其他无所谓
经济实力允许才买正版
可以买盗版代替
其他
16. 您是否认为青少年在二次元消费行为中存在从众,攀比,求异等心理?
不认可
较不认可
一般
比较认可
很认可
从众
攀比
求异
17. 你喜欢的二次元内容有哪些?
作品
人物
创作公司
作者
声优
画师
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