大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您的性别
男
女
2. 每月生活费情况
1000
1000~1500
1500~2000
2000以上
3. 所玩游戏数量
1~2
3~4
5及以上
4. 每天游戏时长
不足一小时
1~2小时
3~4小时
5小时及以上
5. 所玩游戏类型
moba类(王者荣耀,决战平安京,LOL等)
FPS类(穿越火线,CSGO等)
非对称对抗游戏(第五人格,黎明杀机,网易猫和老鼠等)
开放世界探索游戏(原神,幻塔,GTA等)
沙盒类游戏(我的世界,饥荒,泰拉瑞亚等))
卡牌回合制游戏(皇室战争,崩坏:星穹铁道,绯染天空,FGO等)
音乐游戏(喵斯快跑,音乐世界Cytusll,BanG Dream!等)
休闲益智类游戏(蛋仔派对,金铲铲,开心消消乐等)
塔防类游戏(部落冲突,海岛奇兵,明日方舟)
其他类型游戏
6. 对于游戏的消费意愿
只是游戏,没必要浪费金钱
可以消费,但严格控制金额
愿意并乐意消费,让游戏给自己带来更良好的体验
7. 每月游戏消费支出
0~30
30~100
100~200
200~500
500以上
8. 游戏支出在生活费中的占比
0~10%
10%~20%
20%~30%
30%及以上
9. 如果生活费增加你会增大对游戏的消费量吗
会
不会
10. 什么情况下会促使你对游戏的消费
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品或人物时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
11. 您不愿在游戏里消费的原因
不经常玩游戏
认为没有值得花钱的地方
家长朋友的反对
其他
12. 您认为网络游戏消费会影响你的正常生活吗
会
不会
有但影响不大
13. 您会保存您的网络游戏消费习惯吗
会,游戏消费会获得正反馈
不会,在游戏内消费是游戏游玩过程中不确定因素导致的暂时行为
不确定,游戏消费带来了一定正反馈但也多多少少影响了日常生活
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