大学生日常玩网络游戏问卷调查
*1.你的性别是
男
女
*2.你喜欢的游戏类型
角色扮演类(原神、塞尔达传说等)
射击类(CSGO、瓦洛兰特等)
即时策略类(英雄联盟、王者荣耀等)
养成类(光与夜之恋、未定事件簿等)
益智类(斗地主、大富翁等)
其他
*
*3.你每天在网络游戏上花费多久
半小时以内
半小时到一小时
一小时到两小时
两小时以上
*4.你在玩游戏时是否会对游戏时间进行规定
是,我能够制定游戏时间并且遵守
是,但是我不能遵守自己制定的计划
否,我玩玩玩玩玩
*5.你是否在网络游戏中花费过真实货币购买虚
拟物品或道具?
是
否
*6.游戏花费占生活费的比重
10%以下
10%~30%
30%~50%
50%以上
*7.是否有过因为游戏而耽误工作或学习 的情况
是
否
*8.你认为网络游戏是否有助于发 展社交技能?
是
否
*9.你是否认为网络游戏有助于提高解决问题的
能力
是,网络游戏提高了我解决问题的能力
否,网络游戏与我解决问题能力完全无关
*10.你是否在网络游戏中经历过语言暴力
是
否
(跳转到第11题)
*此题设置了跳转逻辑
*11.你是否在游戏中主动发起语言攻击
是
否
*12.你认为网络游戏是否会对心理健康产生影
响
是,有很大影响,可能会产生危害
是,影响不大
否,没有影响
*13.你对网络游戏的看法
生活中的主要娱乐方式,没有游戏不行
游戏是消遣的方式,可有可无
游戏是不错的娱乐方式,但不会接触
世界上怎么会有游戏?
*14.你接触网络游戏的原因是
可以在游戏中放松消遣
与朋友开黑游戏里面的自己无所不能,
可以做个英雄人物
作为自己逃避现实生活的载体
可以在网络游戏中结识许多朋友
为了获得经济利益
增长知识,锻炼智力
*15.你觉得网络游戏对你的影响有哪些方面
[多选题]
因为网络游戏,导致自己失去了一些业余爱好
因为网络游戏,
与现实中的朋友逐渐失去联系
在不玩网络游戏的时候也经常在想游戏内容
网络游戏使自己变得十分快乐
*16.你面对语言暴力采取过什么样的措施[多
选题]
发起反击,不能忍
不予理睬,并且举报
委屈地掉小眼泪
其他
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