关于大学生网络游戏消费情况调查问卷
亲爱的同学: 您好,我是房产 G221 班的同学,我正在进行一项关于大学生的网络游戏消费情况调查问卷,希望您用几分钟的时间帮忙填写这份问卷,本问卷所填写的内容仅用于房地产市场营销实务课程实践报告,请您放心填写,题目选择并无对错之分,请按照自己的实践情况填写,谢谢您的帮助!
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
3. 您是否喜欢玩游戏:
经常
偶尔
从不
4. 您平时玩什么游戏
蛋仔派对
飞机大厨
王者荣耀
和平精英
金铲铲
原神
光遇
其他
5. 您平均每天玩网游的时间是:
一小时内
三到四小时
五到六小时
八小时以上
6. 您玩网络游戏的主要目的是:
消遣时间
缓解生活中的压力
游戏热度高,跟风游戏
成为游戏高手,获取更高的成就
和好友一起玩耍,加强人际关系
其他
7. 您认为网络游戏对您的学习、生活有什么影响:
虚拟世界中的自我实现让我很满足,认识了很多志同道合的玩网游的朋友
网络游戏是我劳逸结合的重要途径
网络游戏占用了我过多的时间,导致学习成绩下降
其他
8. 您是否有为网络游戏而消费:
是
否
9. 您对游戏消费所持的态度是:
消极态度,不接受游戏消费
紧张态度,不到万不得已不接受
消费缓和态度,适度消费可以接受
认同态度,日常开销中有对游戏的固定支出
积极态度,十分愿意为游戏买单
10. 您平均每月花费在网络游戏上的费用是:
零消费
100以内
100-300
300以上
11. 说说您对游戏充值的看法:
12. 你通常在网络游戏消费后的感受是:
感觉到了愉悦,并认为值得
虽然感觉到了愉悦,但认为不值得
觉得很平常,没什么特别感觉
消费完之后马上后悔
消费一段时间后会感到后悔
13. 您网络游戏支出的主要来源是:
生活费
兼职或创业赚取
通过在游戏上出售装备、代练、卖号等方法赚取
其他
14. 您在网络游戏中的消费渠道主要是:
游戏官方
淘宝
其他
15. 您觉得什么吸引了游戏玩家消费:(可多选)
丰富创新的游戏内容
提升游戏水平,角色的实力,增强游戏体验
游戏推出限时限定皮肤装备或绝版物品不想错过机会
游戏推出打折、充值特惠、新人礼包等促销或奖励活动,认为便宜或划算
满足自身消费欲望
其他
16. 您在网络游戏中的消费主要涉及的项目
点卡
装备
游戏币
游戏账号
抽奖
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