历史人物素材改编游戏的考察
您的性别是
A.男
B.女
您的年龄是
A.18岁以下
B.18-24岁
C.24-30岁
D.30岁以上
针对《薄樱鬼》和《墨魂》这两个游戏,您的情况更符合
A.只玩过《薄樱鬼》
B.只玩过《墨魂》
C.两个都玩过
D.两个都没玩过
《薄樱鬼》中历史人物的改编采用了完全沉浸式的模式,以同一时空下的背景尽量还原了历史的重要事件节点。您认为这种模式是
A.代入感强的同时保留了一定的历史真实,具有吸引力
B.人物视角单一,缺乏一定的创新度,不具有吸引力
C.没有什么想法
从《薄樱鬼》作为游戏角度的视听体验来看,您认为能提高您玩游戏的意愿和游戏体验的有
A.画面立绘
B.故事情节
C.游戏机制
D.配音音乐
《墨魂》中历史人物的改编主要通过多线并行,以不同时空的独特事件对历史人物的背景进行交代。您认为
A.保留了一定的历史真实的同时素材丰富,具有吸引力
B.人物视角丰富,但玩家视角代入感不足,不具有吸引力
C.没有什么想法
从《墨魂》作为游戏角度的视听体验来看,您认为能提高您玩游戏的意愿和游戏体验的有
A.画面立绘
B.故事情节
C.游戏机制
D.配音音乐
您是否愿意在游戏中接触到真实的历史人物?
A. 是
B. 否
以下哪种游戏类型适合历史人物素材的游戏改编?
A. RPG(角色扮演游戏)
B. SLG(策略游戏)
C. AVG(冒险游戏)
D. MMO(大型多人在线游戏)
您认为游戏改编中的历史人物素材对游戏的吸引力有何影响?
A. 增加了游戏的历史背景和真实感
B. 提供了更多的故事情节和角色发展可能性
没有过多的感想,当成普通游戏玩
您认为游戏改编中的历史人物素材对游戏的教育意义有何影响?
A. 增加了对历史的了解和兴趣
B. 可能存在历史事实与游戏情节之间的混淆
您对游戏改编中的历史人物素材的使用有何期望?
A. 忠实于历史事实
B. 在游戏情节中加入历史人物的虚构元素
C. 提供更多关于历史人物的背景和故事
D. 尊重历史人物形象的塑造和发展
您对游戏改编中的历史人物素材的使用有何担忧?
A. 可能导致历史人物形象的歪曲和误解
B. 可能忽略历史人物的真实故事和背景
C. 可能过于依赖历史人物素材而忽视游戏的创新和独特性
D. 可能存在历史人物形象被商业化和娱乐化的风险
您认为游戏改编中的历史人物素材对游戏的市场表现有何影响?
A. 增加了游戏的知名度和吸引力
B. 可能限制了游戏的受众和销售潜力
您认为游戏改编中的历史人物素材对游戏的国际传播和接受度有何影响?
A. 增加了游戏在国际市场中的认可和影响力
B. 可能存在历史文化差异导致的接受度问题
您认为游戏改编中的历史人物素材对游戏的创新和发展有何影响?
A. 增加了游戏的文化内涵和深度
B. 可能限制了游戏的创新和独特性
以下哪些因素会影响您对历史人物素材的游戏改编的选择?
A. 游戏评价和口碑
B. 历史背景和故事情节
C. 游戏画面和音乐
D. 游戏玩法和操作体验
您认为历史人物素材的游戏改编应该保持原汁原味还是加入一些奇幻元素?
A. 保持原汁原味
B. 加入奇幻元素
C. 不确定
关于存在历史人物素材的游戏,您认为什么样的游戏是比较成功的?
A.尊重历史事实,可以作为了解历史的窗口的
B.在考虑玩家体验的基础上进行合理改编
C.具有本国特色,可以传达独特文化的
D.游戏体验最重要,其他可根据作品世界观改编
关闭
更多问卷
复制此问卷