《特摄大乱斗03:银河帝国传奇》赛后调查
此调查问卷仅面向参与本次特摄大乱斗互动游戏《银河帝国传奇》的玩家,旨在通过对玩家实际游玩体验与总体兴趣偏好的收集,进一步优化特摄大乱斗互动游戏的设计机制与操作模式。请各位玩家如实填写,使此调查问卷能够直观反映各玩家游玩过程中的真实感受,谢谢您的合作!
此页涉及玩家在本次游戏中的参与情况
1. 您在本次游戏中担当的角色为
捷德奥特曼
百特星人古朗西艾
美菲拉斯星人魔导的斯兰
格罗扎星系人冷冻的格罗剑
帝斯雷星云人火焰的帝斯洛古
泰恩贝拉星人极恶的维朗尼亚斯
希波利特星人地狱的夏塔尔
黑暗参谋黑暗戈那
钢铁将军艾安隆
2. 您参与了本游戏的哪些赛段
银河帝国之崛起:怪兽墓场
银河帝国之纵横:行星侵略
银河帝国之裂变:领土争霸
银河帝国传奇·赛后心得交流会
一直在挂机
3. 在游戏进行期间,您平均每天在《银河帝国传奇》游戏中花费的时间(包括实际游玩、思考战术、查阅资料等,不含玩家间闲聊)大概有
10分钟以内
10分钟~30分钟
30分钟~1小时
1小时~3小时
3小时~6小时
6小时以上
此页涉及玩家游玩本次游戏的整体感受
4. 请对本次特摄大乱斗游戏项目的
规则设计
进行综合评价
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
5. 请对本次特摄大乱斗游戏项目的
规则设计
进行具体评价
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
核心玩法(问答+能波盾+无名杀)
策略性设计(领土/机兵/怪兽防线/怪兽技能/功能牌等)
推理性设计(角色立场/隐匿线索/胜利条件等)
角色平衡(各角色基础强度与操作空间平衡)
规则创新(材料奥特融合/洛普斯限领土等新规改造)
故事构建(故事背景/人设立场/隐匿线索等)
IP融合(与奥特曼相关的IP应用)
UI设计(角色卡外观/游戏资源文件外观/规则介绍排版等)
流程引导(各赛段规则介绍与周期日程安排)
运行载体(群帖子/群语音/Excel文件等)
6. 您对本次游戏项目的规则设计还有哪些建议(选填)
7. 请对本次特摄大乱斗游戏项目的
游玩体验
进行综合评价
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
8. 请对本次特摄大乱斗游戏项目的
游玩体验
进行具体评价
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
内容体验(游戏规则本身的有趣程度)
规则理解(游戏规则是否易于理解)
策略运用(操作中是否充分呈现策略的价值)
推理运用(信息中是否充分呈现推理的价值)
互动交流(玩家之间日常的互动交流)
精准操作(KP是否按照游戏规则准确操作)
进行节奏(游戏开展的节奏是否舒适)
游戏公平(胜负判定对玩家是否公平)
9. 您在本次游玩过程中还遇到了哪些问题(选填)
此页涉及玩家对其他相关游戏的兴趣偏好
10. 您更喜欢玩策略类游戏还是推理类游戏
策略类游戏
推理类游戏
11. 在下列策略类游戏常见的要素中,您最喜欢的有:
技能
战力
材料
道具
任务
地图
领地
阵营
兵力
卡牌
骰子
经济
补给
增益
塔防
野怪
12. 在下列推理类游戏常见的要素中,您最喜欢的有:
剧本
身份
故事
讨论
线索
谜题
竞猜
投票
13. 请您描述其他感兴趣的相关规则(选填)
此页涉及玩家今后参加更多特摄大乱斗的意愿
14. 下期特摄大乱斗(暴太郎战队主题)将在2024年暑期进行,对此您的参与意向
愿意来玩,对主题非常期待
可能来玩,暑假不一定有时间
不一定玩,对主题不太了解
不想玩了,对主题不感兴趣
狗都不来,特摄大乱斗什么b玩意
15. 如果您能来参加暴太郎战队主题的特摄大乱斗游戏,您更希望有下列规则中的
任务驱动(分配剧中角色领任务,完成任务得积分兑奖励)
阵营对抗(分配剧中角色,咚兄弟阵营VS脑人阵营,分组势力进行资源争夺战)
个人对抗(分配剧中角色,玩家个人势力对抗,竞争咚王室继承人)
玩家驱动(脱离剧中人物,玩家满足条件有机会加入咚兄弟或成为脑人兽人)
故事推理(分配剧中角色,其中混有假身份内鬼,收集线索找出内鬼)
身份推理(分配剧中角色,互相隐藏玩家身份,通过收集线索推理真实身份)
16. 您更希望下期特摄大乱斗(暴太郎战队主题)分为几个赛段
单赛段
双赛段
三赛段
17. 您认为“特摄大乱斗”游戏项目每次进行的最佳持续时间是多久
3天以内
3~7天
7~14天
14天以上
关闭
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