网络游戏消费对大学生的影响调查问卷-

        本问卷对我校大学生网络消费情况的一次调查,了解我校大学生对网络游戏消费的习惯,包括消费频率、消费金额、以及消费偏好。本卷采用匿名制,不涉及个人隐私。所有信息都只用于统计数据,请您放心填写。
1. 您的性别是
2. 您的年级
3. 您是否玩游戏
4.

您进行游戏的主要目的是

5.

玩网络游戏的频率是

6. 每次游戏时长
7. 您的网游年龄是
8. 您游玩的游戏类型是
9.

请问您对游戏商品的消费意愿是

10. 您的生活费水平是
11.

每月一般的游戏消费支出占生活费的多少?

12.

如果生活费增加,您会加大对游戏的消费量吗?

13.

您认为网络游戏消费会影响您的日常花销吗?

14.

对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?

15. 请问您对网络消费的态度是
16. 网络游戏消费动机
  • A.非常同意
  • B.同意
  • C.一般
  • D.不同意
  • E.非常不同意
让我暂时忘记现实生活中的烦恼和压力
获得不同的游戏体验
使我的游戏人物更有个性
增强游戏的新鲜感
享受装备带来的视听快感
让我看起来很快乐
帮助我完成有难度的任务
让我和其他玩家一起合作、互动、培养感情
让我在游戏中会有高人一等的感觉
尽可能弥补操作技术上的不足和缺憾
使我与他人在对抗中具备更强的杀伤力
17. 网络游戏偏好
  • A.非常同意
  • B.同意
  • C.一般
  • D.不同意
  • E.非常不同意
我会购买很酷炫,精美、很新颖的游戏装备
我会购买游戏中的扩展包(解锁新地图,新模式,剧情扩展等)
我会购买与好友相同的游戏装备
我会购买游戏装备赠送给好友
我会购买一些让我看起来很厉害的游戏装备
我hi购买很稀有的装备
我会购买可以让我变强的游戏装备
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