大学生对网络游戏的态度,参与程度以及氪金程度调查问卷【复制】
1. 请问您的性别是?
男
女
2. 请问您目前是哪个年级的大学生
大一
大二
大三
大四
3. 您是否长期玩过网络游戏
是
否
4. 您通常玩网络游戏的频率是?
几乎每天
每周4次及以上
每周4次以下
5. 您通常玩网络游戏的时间是多少?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
6. 您是否在游戏中投入过真实货币?
是
否
7. 您每月在网络游戏中投入的真实货币大约是多少
100元以下
100-300
300-500
500以上
8. 您每月生活费大约多少?
少于1000
1000-1500
1500-2000
2000-3000
3000以上
不方便透露
9. 假如有机会反悔,你是否决定不会在游戏中氪金,或者说,有些游戏不会氪金?
是,决定不会在游戏中氪金
是,有些游戏不会氪金
否,可能还会氪金
10. 您不玩网络游戏的原因是?
没有兴趣
忙于学习,社交以及其他活动,但并非没兴趣
相比与其他人来说,觉得自己玩的不太好,所以不玩了
认为网络游戏浪费时间
其他:
11. 您对于网络游戏的态度是?
非常喜欢
喜欢
一般
不喜欢
非常反感
12. 您认为网络游戏对大学生有哪些正面影响?
放松心情,减轻压力
锻炼反应能力和策略思考
扩大社交圈,认识新朋友
激发创造力和想象力
其他:
13. 您认为网络游戏对大学生有哪些负面影响?
沉迷游戏,影响学业
影响身体健康,如视力、坐姿等
可能导致过度消费
可能导致人际关系疏远
其他:
14. 对于网络游戏,您认为大学或社会应该采取哪些措施?
限制大学生的游戏时间
对网络游戏进行审查和监管
提供更多的线下活动和娱乐选择
鼓励大学生合理安排游戏和学习时间
其他:
15. 您觉得网络游戏是否有对您的日常生活造成影响?
是,有时会因为游戏而不愿去做其他事
否,没有太大影响
觉得有影响的其他原因:
觉得没有影响的其他原因:
关闭
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