大学生网络游戏消费行为调查问卷
同学你好!我们正在进行有关大学生网络游戏消费行为研究的调查活动,希望通过本次调查了解研究生网络游戏消费行为,并在此基础上提出改善大学生网络游戏消费行为的建议和想法。该调查不涉及隐私,只作为课堂作业以及学术研究,感谢各位支持和配合!
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是?
大一
大二
大三
大四
3. 您平时主要用什么设备进行游戏?
PC端
移动端(手机、平板等)
游戏机(如switch,ps5等)
4. 您每天的游戏时长是多久
0—2小时
3—4小时
6—7小时
7小时以上
5. 你每月生活费有多少?
小于1500
1501-2500
2501-3500
3500以上
6. 您上个月在网络游戏中花费的金额是多少?
小于100元
101—500元
501—1000元
1000元以上
没有花费(豹子头零冲)
7. 您平时主要玩什么类型的游戏?(最多选三类)
角色扮演类(如最终幻想 原神)
动作冒险类(如鬼泣 生化危机)
模拟策略类(如模拟人生 部落冲突)
即时战略类(如帝国时代 红色警戒)
格斗类(如拳皇 火影忍者)
射击类(如和平精英 APEX)
体育竞技类(如FIFA NBA Live)
竞速类(如真实赛车 极品飞车)
卡牌类(如金铲铲 游戏王)
音乐类(如Phigros 喵斯快跑)
多人在线战术类(如LOL 王者荣耀)
沙盒类(如都市天际线 MC)
女性向游戏(如奇迹暖暖 光与夜之恋)
8. 您在游戏中会购买哪种类型的游戏商品?
角色皮肤
武器装备
游戏道具
虚拟货币
VIP会员服务
更多游戏剧情
其他
9. 您在网络游戏消费的最主要原因是什么?
游戏皮肤道具让角色更有个性
游戏中获得更多优势和特权
享受游戏消费带来的快感
快速通关游戏
其它
10. 您认为影响您游戏消费的主要因素有哪些
个人经济情况
游戏道具的实用性
游戏商品的外观设计
游戏广告宣传
玩家评价或者推荐
其它
11. 您对网络游戏消费的看法是?
量力而行,理性消费
喜欢就买,不在乎价格
毫无作用,没有价值
12. 你为网络游戏消费的内在动机是什么?
在游戏中相对其他玩家获得更多的特权,强于其他玩家
自身有充足的经济实力,对于游戏充值金额不在乎
被游戏玩法的机制内容吸引
13. 您会通过预支的方式(花呗、京东白条等)进行网络游戏消费吗?
会
不会
14. 网络游戏充值对于您日常生活的开支是否有影响?
完全没有
较小
一般
较大
很大影响
15. 您充值游戏的主要经济来源于?
父母月生活费的补给
自身通过兼职获得的报酬
借款
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