大学生网络游戏消费行为调查问卷
同学您好:
感谢您参加本次的问卷调查,该调查采用匿名的方式进行,所得数据用于研究,不涉及个人利益,请不要有任何顾虑。请在您认为符合您意见的问题后面选上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。恳请在百忙中认真如实表达您的观点,谢谢您的参与合作。
1.您的性别
男
女
2.您目前的年级
大一
大二
大三
大四
3.您每周玩网络游戏的频率是?
偶尔玩
1-3天
4-6天
每天都玩
不玩游戏
4.一般情况下,您每天花在网络游戏上的时间是多少:
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
5.您平均每月在网络游戏中的消费是多少:
零氪玩家
1-50
51-300
301-500
501-1000
1000以上
6.您所消费(氪金)的游戏类型
战术竞技/射击类(和平精英等)
休闲益智类(塔防、消除、跑酷、经营、解密等)
沙盒类(我的世界等)
即时MMORPG(一梦江湖、倩女幽魂、天涯明月刀等)
卡牌对战类(阴阳师、FGO、圣斗士星矢等)
换装体验类(闪耀暖暖、以闪亮之名等)
合作竞技类(蛋仔派对、第五人格等)
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
恋爱养成类(恋与深空、光与夜之恋、时空中的绘旅人、未定事件簿、恋与制作人等)
其他
7.您在网络游戏中的消费主要来源是:
父母供给
个人收入(兼职,游戏交易等)
其他
8.网游游戏充值对您的日常生活开支的影响:
没有
较小
较大
9.您是否会在特定活动期间(节日或者游戏新出活动)增加游戏消费?
是
否
10.什么情况会促使你进行游戏消费?(数字越大代表影响越大)
剧情党
0
10
收集党(比如:我推出新卡了)
0
10
战力强度吸引(战斗玩家)
0
10
美术与音乐设计
0
10
11.以下那些因素会影响您在网络游戏中的消费决策?(数字越大代表影响越大)
游戏道具的价格(打折、首充双倍等)
0
10
个人经济状况
0
10
对道具/角色的喜爱
0
10
12.您游戏充值后的感受
值得,获得了想要的东西
不值得,感觉性价比不高
没有感觉,无所谓
后悔,头脑一热就充值了
其它
13.您是什么时候开始在游戏里进行消费的
小学
初中
高中
大学
从未
14.您通常通过什么方式了解游戏内的新产品或活动信息?
游戏内公告或推送
社交媒体或网络平台
朋友或同学推荐
广告宣传或推广活动
其他
15.
您认为网络游戏消费是否应该有所限制或管控?
应该,以保护玩家利益
不应该,玩家有自己选择的权利
中立,视具体情况而定
非常感谢您完成我们的问卷调查,你的数据是我们分析和改进服务的重要依据。如果您有任何其他问题的建议,欢迎随时联系我们
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