大学生网络游戏消费行为调查问卷

同学您好:
       感谢您参加本次的问卷调查,该调查采用匿名的方式进行,所得数据用于研究,不涉及个人利益,请不要有任何顾虑。请在您认为符合您意见的问题后面选上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。恳请在百忙中认真如实表达您的观点,谢谢您的参与合作。
1.您的性别
2.您目前的年级
3.您每周玩网络游戏的频率是?
4.一般情况下,您每天花在网络游戏上的时间是多少:
5.您平均每月在网络游戏中的消费是多少:
6.您所消费(氪金)的游戏类型
7.您在网络游戏中的消费主要来源是:
8.网游游戏充值对您的日常生活开支的影响:

9.您是否会在特定活动期间(节日或者游戏新出活动)增加游戏消费?

10.什么情况会促使你进行游戏消费?(数字越大代表影响越大)
剧情党
0
10
收集党(比如:我推出新卡了)
0
10
战力强度吸引(战斗玩家)
0
10
美术与音乐设计
0
10
11.以下那些因素会影响您在网络游戏中的消费决策?(数字越大代表影响越大)
游戏道具的价格(打折、首充双倍等)
0
10
个人经济状况
0
10
对道具/角色的喜爱
0
10
12.您游戏充值后的感受
13.您是什么时候开始在游戏里进行消费的
14.您通常通过什么方式了解游戏内的新产品或活动信息?
15.您认为网络游戏消费是否应该有所限制或管控?
非常感谢您完成我们的问卷调查,你的数据是我们分析和改进服务的重要依据。如果您有任何其他问题的建议,欢迎随时联系我们
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