大学生网络游戏消费现状调查问卷
亲爱的同学: 您好!
我们思政小组目前正在进行一项有关大学生网络游戏消费行为调查研究。此次调查采用无记名方式进 行,我们将以严谨的学术态度对您的问卷内容进行保密,所有回答只用于本次 调研范围内进行统计分析使用,请不必有任何顾虑。 衷心感谢您的参与和协助,祝您今后的学习与生活万事胜意!
填表说明:
1. 问题回答没有正误之分,请根据您自身情况进行选择。 2. 若没有特殊说明,题目均为单选,只可选择一项。
1.
请问您的性别是?
A. 男
B. 女
2. 您是否为在读大学生
A. 是
B. 否
3. 请问您的年级是?
请选择
4. 您最近是否有玩网络游戏的经历
A. 是
B. 否
5.
您近半年的游戏频率是?
每周少于一天
每周1-2天
每周3-4天
每周5-6天
每天都玩
近半年不玩游戏
6.
请问您近半年平均每天花多少时间在游戏上
30分钟以下
30分钟~1小时(含1小时)
1~2小时(含2小时)
2~3小时(含3小时)
3~4小时(含4小时)
4小时及以上
7. 您是否在游戏里充值过
A. 是
B. 否
8. 您每月在网络游戏中花费的金额
白嫖党
0元~6元(包含6元)
6元~30元(包含30元)
30元~100元(包含100元)
100元~300元(包含300元)
300元~1000元(包含1000元)
1000元以上
9.
以下游戏类型中您玩过的游戏有哪些呢?
女性向(如未定事件簿、恋与制作人、 食物语、闪耀暖暖等)
战争策略类(如COC、率土之滨、文明 手游版等)
沙盒类(如我的世界、迷你世界等)
非二次元题材卡牌RPG(如少年三国 志、魔灵召唤等)
回合制MMORPG(如梦幻西游等)
休闲益智类(如开心消消乐、梦幻家园 等)
音乐类(如lovelive、DEEMO等)
模拟经营类(如梦想小镇、模拟城市 等)
集换/构筑卡牌类(如炉石传说、百闻 牌、月圆之夜等)
MOBA类(如DOTA2、英雄联盟、王者荣耀等)
动作类(如鬼泣-巅峰之战、火影忍者)
即时战斗MMORPG(如一梦江湖、倩 女幽魂手游等)
二次元题材(如崩坏3、战双帕弥什、 明日方舟、阴阳师、命运-冠位指定 (Fate/GO)等)
射击类(如和平精英、穿越火线手游 等)
Roguelike类(如元气骑士、不思议迷 宫等)
其他
10. 您对网络游戏消费的倾向?
虚拟物品购买----(包括游戏内的装备、角色、道具等,侧重于那些对游戏内角色能力、属性或战斗效果有直接影响的物品,比如原神的抽卡)
游戏外观定制----(提供角色外观、服装、配饰等定制选项,让玩家展现独特风格,丰富游戏角色形象。更侧重于那些主要用于角色外观美化和个性化表达的物品。如奇迹暖暖的换装)
游戏时间/订阅费用----(部分游戏采取时间收费模式,玩家需购买游戏时间或订阅特定服务,以持续享受游戏内容。比如原神的月卡)
增值服务----(如VIP特权、会员服务等,提供额外游戏福利、优先体验新内容或特殊功能,增加玩家游戏便利性。比如:王者荣耀的战令))
交易市场与拍卖行----(允许玩家间进行虚拟物品的交易,促进经济流通,提升游戏内互动体验。如DNF搬砖)
游戏周边商品----(推出与游戏相关的服装、玩具、手办等周边商品以及IP联动产品,满足玩家的收藏和展示需求。)
其他
11. 您觉得自己对网络游戏投入金钱是否与以下原因有关
使我的游戏人物更有个性、增强游戏的新鲜感
生活尚且苦逼,游戏里还得上班?我要花钱消灾
支持游戏内的帮派活动,或与增加与朋友开黑的快乐
弥补操作技术上的不足与缺憾 ,“菜就多充点?”
在游戏中会有高人一等的感觉、得到别人的羡慕
文化蕴含丰富、IP火热、作品精良
对游戏的热情和爱好
12. 感谢您的参与,请您对我们的调查问卷打分!不打也行
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