关于两会提案建立大学生网络游戏防沉迷机制的调查问卷
您的性别
男
女
您的年级是
大一
大二
大三
大四
您平时是否游玩电子游戏
是
否
您每天的游戏时长
1小时以内
1~2个小时
3个小时以上
其他(例:每周/月xx小时)
你认为网络游戏有影响你的学业吗?
A、是的,我经常因为网络游戏完不成学业要求
B、不是,网络游戏不会影响我的学业
你认为网络游戏有影响你外出游玩以及运动锻炼等课外时间吗?
A、是的,我往往在两者中选择网络游戏
B、没有,因为我的课外时间大部分就是网络游戏
C、没有,是其他的情况
您主要在什么时间段玩游戏?
A.早上
B.下午
C.晚上
D.深夜
E.不固定
正常上课前你会选择游玩网络游戏吗?(以十分钟后上课为参考)
A、是的,我会在这段时间游玩网络游戏
B、不是,我会选择做别的事情
你经常因为网络游戏熬夜吗?
A、是的,我会因为游玩网络游戏而常常熬夜
B、不是,但我经常会因为其他的原因熬夜
C、不是,我没有熬夜的习惯
您认为大学生玩游戏是会影响学业成绩
是
否
您是否了解过大学生防沉迷?
是
否
您是否认为大学生防沉迷之后成绩一定会提高?
是
否
您认为延长网络防沉迷年龄限制的主要原因是什么?(多选)
A. 青少年与刚成年大学生的自控能力尚未成熟
B. 大学期间学业压力相对较轻,学生有更多的自由时间
C. 父母的监督减少,学生更易沉迷于网络
D. 现有的网络防沉迷措施对于大学生效果不佳
E.其他(请注明)
综合上面几个问题的选择,你认为有需要建立大学生网络游戏防沉迷系统吗?
A、是的,应该有像中学一样强硬的防沉迷系统
B、是的,但防沉迷系统应该充分考虑大学与中学区别,有别于中学的防沉迷系统
C、大学生不需要网络游戏防沉迷系统
您认为延长网络防沉迷年龄限制会对哪些方面产生影响?(多选)
A. 青少年的学业成绩
B. 大学生的社交活动
C. 网络游戏产业的发展
D. 家庭关系
E. 社会舆论与观念
你对大学生防沉迷系统有哪些建议?
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