大学生网络游戏消费行为调查问卷
了解大学生对网络游戏的消费行为规律。为正确引导大学生网络游戏提供建议。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行网络游戏的动机。了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
1.您的性别是
男
女
2. 您的年级是
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生
3.您平均一个月用去多少生活费
A. 1500元以上
B.1001-1500元
C.801-1000元
D.501-800元
E.500元以下
4. 您每月所需生活费用的来源(多选
A. 父母提供
B. 勤工助学
C. 奖学金或助学金
D. 创业
D.其他
5. 请问,您一月生活费的主要去向?多选
A.伙食
B. 日常生活用品
C. 学习、书籍、打印费用、考试报名等口D. 娱乐、旅游、聚会。
E.服饰,衣服、化妆品等。
F.通讯,电话、上网、邮寄、交通费等,
6.您喜欢哪种类型的网络游戏?
A. 角色扮演类
B.军事策略类
C.休闲时尚类
D.模拟养成类
E. 体育竞技和音乐舞蹈演类
7. 您喜欢哪种背景的网络游戏多选
A. 欧美奇幻
B. 中国仙侠
C. 武侠
D. 科幻
E. 历史模拟
F.其他
8. 您在意游戏中哪种元素的获得
A.等级
D.地位
B.装备
E.朋友
9.什么元素促使您尝试一款新网游 多选
A. 华丽的画面
B.深列宏大的游戏背景
C. 简单易学的操作
D.复杂有趣的任务
E. 玩家间激烈的较量(PK)
10.您每天花多少时间在网络游戏上
A. 1小时以下
B. 1-2小时
C. 2-3 小时
D.3 小时以上
11. 您对上网玩游戏的时间控制
A、大体在自己掌握中
B、有时会上瘾、但基本上还是适可而
C、一上网就会控制不住时间
D、没有时间概念
12. 什么元素促使您长时间玩一款网游 多选
A. 宏大有趣的游戏背景
B.复杂多变的任务
C. 简单爽快的操作
D. 游戏内的朋友口E.游戏内的地位
F.玩家间激烈的较量(PK)
G.其他
13. 什么元素导致您放弃一款网游
A. 无聊的任务
B.差劲的画面
c.无限制的 PK
D. 肤浅的背景文化
14.您能接受每月花多少钱在网络游戏上
A.50 以下
B. 51-100元
C. 101-150元
D. 151-200元
E. 200元以上
15. 您对于游戏输赢的看法
A. 玩游戏就要赢
B.娱乐而已。无所谓
C. 视心情而定
D. 不重要,只看重等级称号或积分
E. 其他
16.是您为网络游戏投入金钱的原因最接近于以下哪一项?
A、花点小钱使自己在游戏中放松心情
B、在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
C、看别人都玩,我也一起
D、没有朋友,网游是我的唯一寄托
E、其他
17.您玩网游的主要目的是(多选)
A. 结交朋友
B. 在虚拟的世界中得到自由
C. 希望成为高手后、得到他人的崇拜
D.获取现实中的利益
E.其他
18. 您玩网游的主要目的是(多选)
A.结交朋友
B. 在虚拟的世界中得到自由
C.希望成为高手后、得到他人的崇拜
D. 获取现实中的利益
E.其他
19. 您对玩网络游戏的看法(多选)
A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松、我很喜欢
B、网络游戏扩大了我的视野。对我的成长很有帮助
C、网络游戏影响了我的学习和生活。我后悔玩网络游戏并开始讨厌
它
D、仅仅是休闲而已,没有太过在意它
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