大学生虚拟消费情况调查
亲爱的同学,您好!我们正在进行一项关于大学生虚拟消费占比的调研,旨在了解虚拟消费(如网络游戏、在线教育、数字娱乐等)在您生活费中的具体分配情况。本问卷采用匿名形式,您的回答将仅用于学术研究,我们承诺保护您的个人信息安全。感谢您的参与!
1. 您的性别是?
A 男
B 女
C 不愿透露
2.您就读的年级
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 您的平均每月生活费(人民币)
A 1000元以下
B 1000-2000元
C 2000-3000元
D 3000-4000元
E 4000元以上
4.您平均每月在虚拟消费(如网络游戏、在线教育、数字娱乐等)上花费的金额大约是(人民币)
A 100元以下
B 100-300元
C 300-500元
D 500-1000元
E 1000元以上
5.您在虚拟消费上最常支出的领域是(可多选)
网络游戏
网络购物
在线教育课程
数字音乐/视频订阅
电子书/在线阅读
社交媒体虚拟物品
其他(请具体说明)
6. 您平均每次消费多少
A 少于100元
B 100-300元
C 300-500元
D 多于500元
7.您是否会因为虚拟消费而减少现实中的消费?
A 是
B 否
8.您是否曾因虚拟消费而产生经济压力?
A 是
B 否
9.您认为虚拟消费对您的生活有何影响?
A 积极影响
B 消极影响
C 无影响
10.您是否会因为虚拟消费而产生后悔的情绪?
A 是
B 否
11.您认为虚拟消费在您生活费中的较为理想占比大约为
A 1.5%以下
B 2.5%-10%
C 3.10%-20%
D 20%-30%
E 30%以上
12.您选择进行虚拟消费的主要动机是(可多选)
娱乐放松
学习新知识
跟风流行
与朋友互动
其他(请具体说明)
13.您认为哪些因素影响了您的虚拟消费行为(可多选)
个人兴趣
学习需求
同龄人影响
广告与推广
家庭经济状况
其他(请具体说明)
1.您对虚拟消费有何看法或建议?
2.您是否任何想要分享的关于虚拟消费的个人体验或故事?
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