《黑神话:悟空》对隰县旅游市场营销影响调查问卷
1.您的年龄段:
18岁以下
18-30岁
30-45岁
45及以上
2.您的性别:
男
女
3. 您的日常爱好是什么?(多选)
购物
运动健身
摄影/拍照
咖啡厅/酒吧
看话剧/演唱会/电影
游戏
其他(请说明)
4.你是否知道隰县小西天是《黑神话:悟空》的取景地
是
否
5.在得知隰县小西天是《黑神话:悟空》的取景地之后是否增加了对的隰县旅游意愿
是
否
6. 您在选择旅游目的地时最看重哪些因素?(多选)
风景名胜
文化体验
交通便利性
服务质量
其他(请说明)
7. 您是否愿意为了更好的产品和体验付出更高的价格?
非常愿意
愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
8. 您是否玩过或了解《黑神话:悟空》?
我玩过
我没玩过 但了解
9. 您是通过哪些渠道了解《黑神话:悟空》的?(多选)
社交媒体
朋友推荐
网络广告
游戏论坛/社区
新闻报道
其他(请说明)
10. 您认为《黑神话:悟空》对隰县旅游形象的影响是否积极
非常积极
积极
一般
消极
非常消极
11. 您认为是哪些元素吸引您去隰县旅游?(多选)
《黑神话:悟空》游戏场景还原
传统文化体验
地方特色美食
自然风光
其他(请说明)
12. 在《黑神话:悟空》发售后,您对游戏中第三章《夜生白露》的哪些方面印象最深刻?(多选)
人文建筑(古庙、浮雕、佛像、壁画、悬塑)
自然风光
山精野怪
游戏剧情
其他(请说明)
13. 您认为隰县在利用《黑神话:悟空》进行旅游市场营销方面还可以做哪些努力?(多选)
加强与游戏的联动活动
开发更多以游戏为主题的旅游产品
增加游戏元素的旅游宣传
提升旅游服务和设施
举办游戏相关的节日和活动
利用数字化营销手段,如游戏内容体验
其他(请说明)
14. 您认为《黑神话:悟空》能够帮助隰县吸引哪些特定的旅游市场细分群体?(多选)
游戏爱好者
文化和历史爱好者
家庭游客
探险和户外活动爱好者
摄影爱好者
其他(请说明)
15. 您认为哪些营销渠道最适合推广隰县与《黑神话:悟空》联动相关的旅游产品?(多选)
社交媒体平台(如微博、抖音)
传统广告(电视、广播、印刷媒体)
旅游展会和活动
合作伙伴营销(如航空公司、酒店)
线上旅游平台(如携程、马蜂窝)
游戏内广告和推广
其他(请说明)
16. 您认为《黑神话:悟空》应该如何与隰县的旅游品牌形象相结合?(多选)
通过游戏场景还原体验
通过游戏角色和故事的融入
通过游戏主题的旅游活动
通过游戏周边和纪念品的开发
通过游戏音乐和艺术风格的应用
其他(请说明)
17. 您是否因为《黑神话:悟空》而改变了对隰县旅游的兴趣或计划?
是,增加了兴趣
没有影响
18. 您对隰县推出与《黑神话:悟空》相关的旅游产品和服务有何看法?
非常感兴趣,会增加我的旅游意愿
有一定兴趣,可能会考虑
一般,不会特别影响我的选择
不感兴趣,不会因此改变旅游计划
其他(请说明)
19. 您认为应该如何利用《黑神话:悟空》帮助隰县实现长期的旅游市场营销目标?(多选)
增强品牌知名度
提升旅游体验的多样性
吸引新的游客群体
增加旅游产品的附加值
促进地方经济发展
其他(请说明)
20. 您是否了解隰县政府为应对《黑神话:悟空》带来的游客激增所采取的政策?
是
否
21. 如果您了解这些政策,请评价它们的有效性:
非常有效
有效
一般
无效
反效果
22. 您认为隰县政府在应对游客激增方面应该采取哪些措施?(多选)
提高旅游服务质量
加强旅游基础设施建设
增加旅游宣传和推广
提供更多旅游产品和服务
加强环境保护和文物保护
其他(请说明)
增加旅游优惠政策
23. 《黑神话:悟空》是否影响了您选择隰县作为旅游目的地的决策?
是,正面影响
没有影响
24. 您希望隰县的旅游产品在哪些方面与《黑神话:悟空》有更多的互动或融合?(多选)
游戏场景体验
游戏角色扮演
游戏主题活动
游戏周边产品
其他(请说明)
25. 您是否会因为《黑神话:悟空》而推荐隰县作为旅游目的地给您的亲朋好友?
一定会
可能会
不确定
可能不会
一定不会
关闭
更多问卷
复制此问卷