《永劫无间》游戏广告效果与用户体验调查问卷
1、您的年龄:
18 岁以下
18-24 岁
25-30 岁
31-35 岁
36 岁以上
2、您的性别:
男
女
其他
3、您通过哪些渠道接触过《永劫无间》的广告?
短视频平台(抖音 / 快手)
社交媒体(微博 / 微信)
视频平台(腾讯视频 / B 站)
游戏论坛 / 社区
直播平台(斗鱼 / 虎牙)
其他
4、您平均每周看到《永劫无间》广告的次数:
0 次
1-2 次
3-5 次
6-10 次
10 次以上
5、您是否点击过《永劫无间》的广告?
是
否
6、您点击广告的原因是?(可多选)
被画面 / 特效吸引
对新角色 / 玩法感兴趣
活动奖励诱人
主播 / 网红推荐
其他
6、您未点击广告的原因是?(可多选)
内容重复 / 无新意
与游戏核心玩法关联弱
广告形式生硬
对竞技类游戏不感兴趣
其他
7、您认为《永劫无间》广告对您了解游戏特色的帮助程度:
非常有帮助
有帮助
一般
无帮助
完全没帮助
8、您是否因广告内容对游戏产生兴趣并尝试体验?
是
否
9、广告中哪些元素最吸引您尝试游戏?(可多选)
武侠文化
竞技玩法
角色设计
视觉特效
社交互动(如组队 / 赛事)
其他
9、您认为广告中最需要改进的部分是?(可多选)
内容同质化
缺乏文化深度
互动性不足
投放渠道分散
其他
10、您在游戏内的主要行为是?(可多选)
竞技对战
角色养成
社交互动(组队 / 聊天)
探索剧情
收集道具 / 皮肤
其他
11、您是否因广告内容增加了游戏内的社交行为(如组队、推荐好友)?
是
否
12、具体行为变化是?(可多选)
组队频率提升
主动推荐好友
参与线上活动
加入游戏社区
其他
12、您目前的游戏持续时长(自注册起):
1 个月以内
1-3 个月
3-6 个月
6 个月以上
13、您是否因《永劫无间》与主播 / 品牌的合作活动(如克烈直播、巫师联动)而注册或回归游戏?
是
否
14、在参与合作活动后,您的游戏行为是否有以下变化?(可多选)
注册 / 回归游戏
组队频率提升
主动推荐好友
购买游戏内道具(如联动皮肤)
无明显变化
14、您参与过以下哪些合作活动?(可多选)
主播直播推广(如克烈抖音首秀)
品牌联动(如肯德基、RIO、巫师联动)
赛事活动(如锦鲤杯)
其他
15、您认为《永劫无间》的广告植入频次是否合理?
过于频繁
适中
较少
完全没有
16、您停止或减少游戏的主要原因是?(可多选)
广告过多影响体验
玩法重复缺乏新意
社交关系薄弱
其他
17、如果未来《永劫无间》优化广告策略,您最期待以下哪项改进?
减少广告植入频次
提升广告与游戏内容的关联性
增加互动式广告体验
其他
18、您对《永劫无间》广告投放的其他建议:
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