大学生网络游戏消费调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您目前所在的年级是
大一
大二
大三
大四
3. 你每月的生活费大约是多少?
500-1000元
1000-1500元
1500-2000元
2000元以上
4. 你平时会玩网络游戏吗?
每天都玩
每周3-5天
每周1-2天
很少玩
从不玩
5. 您通常在哪些设备上玩游戏
手机
平板
游戏主机
其他
6. 您喜欢玩什么游戏类型?
王者荣耀
无畏契约
金铲铲
原神
单机游戏
其它
7. 你通常每天花多少时间在网络游戏上?
一个小时以下
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4个小时以上
8. 您是否有过网络游戏消费行为?
是
否
9.
您最近一次在网络游戏消费情况是为了什么?
限时优惠活动
喜欢的角色的皮肤上线
提升战力
社交需求(与朋友一起消费)
冲动消费
其他
10.
您每月在游戏上的消费大约是多少?
0
50
100-200
200-500
500以上
11.
您是否会有在网络游戏中从在非理性消费情况?
会
偶尔
不会
12.
您在游戏中的消费主要用于哪些方面?
购买游戏本身
游戏内购(如皮肤、道具、装备等)
游戏会员或订阅服务
游戏周边商品
其他
13.
你是否会因为游戏中的社交关系(如加入游戏公会,与好友组队)而增加消费?
经常
偶尔
很少
从不
14.
您认为哪些因素会影响您在游戏上的消费决策?
生活费余额
游戏优惠活动
朋友或同学的推荐
游戏内的成就感或满足感
网络上的评价或评分
其他
15.
您有没有因为游戏消费而影响到生活的情况?
经常
偶尔
很少
从不
16.
您不进行网络游戏消费的原因?
认为不值得
经济条件不允许
对游戏内商品不感兴趣
担心沉迷游戏
其他
17.
您如何看待大学生进行网络游戏消费?
合理消费
丰富娱乐生活
容易沉迷
不应消费 无所谓
看个人情况
其他
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