大学生网络游戏消费调查问卷
1. 您的性别是?
女
男
2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
其他(如研究生等)
3. 您的专业属于以下哪类?
文科
理工科
艺术类
医学类
其他
4. 您每周平均花多长时间玩网络游戏?
5小时以下
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5. 您最喜欢玩的游戏类型是?
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
角色扮演类(如《原神》《剑网3》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
策略类(如《三国志战略版》)
休闲益智类(如《开心消消乐》)
恋爱经营类(如《恋与深空》)
其他
6. 您是否有过网络游戏消费行为?
是
否
7. 您每月在网络游戏中的消费金额大约是?
50以下
50-200元
200-500元
500元以上
8. 您在网络游戏中的消费主要用于哪些方面?
购买游戏道具(如武器、皮肤等)
游戏增值(如代练等)
参加游戏内付费活动
充值会员或月卡
其他
9. 您进行网络游戏消费的最主要原因是?
提升游戏体验,如获得更强的角色能力
喜欢的游戏角色出了好看的皮肤或道具
周围同学都在消费,不想落后
游戏内活动优惠,觉得划算
为了在游戏社交中更有面子
个人兴趣或收藏癖好
其他
10. 您觉得哪些因素会影响您在网络游戏中的消费决策?
游戏内设计诱导(如抽卡系统、限时礼包、成长加速等)
游戏本身质量(如画面、玩法、更新频率等)
游戏中的好友或公会成员的消费行为
游戏官方的宣传推广
自身的经济状况
其他
11. 网络游戏消费对您的日常生活有什么影响?
增加了与朋友之间的话题和互动
带来了更多娱乐和放松
导致生活费用紧张
占用了学习时间
没有明显影响
其他
12. 您是否会因为看到游戏主播的消费行为而产生消费冲动?
经常会
偶尔会
很少会
从来不会
13. 如果您没有进行过网络游戏消费,主要原因是什么?
觉得游戏不需要花钱也能玩得开心
不认可游戏内消费的价值
担心沉迷游戏
经济不允许
其他
14. 对于网络游戏消费,您认为学校或家庭是否需要进行引导?
学校引导更重要
家庭引导更重要
不需要特别引导
两者都重要
无所谓
15. 您对网络游戏消费有什么其他看法或建议吗?
关闭
更多问卷
复制此问卷