大学生网络游戏消费调查问卷
亲爱的同学:
您好!非常感谢您抽出时间参与本次问卷调查。本次调查旨在了解大学生网络游戏充值情况以及与生活费的关系,以便更好地分析和研究相关问题。您的回答将为我们提供重要的参考依据,所有信息仅用于统计分析,我们会严格保密,请您放心作答。请您根据自己的实际情况认真填写,感谢您的支持与配合!
填写说明
1. 请在符合您情况的选项上打“√”,若无特殊说明,均为单选题。
2. 如有需要填写具体数字的问题,请如实填写准确的数值。
3. 对于开放式问题,请您尽量详细地表达您的想法和观点。
1. 您的性别是:
A. 男
B. 女
2. 您所在的年级是:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 您目前就读的专业属于:
A. 文科类
B. 理科类
C. 工科类
D. 医学类
E. 艺术体育类
F. 其他
4. 您平均每月的生活费是多少?( )元
5. 您是否玩网络游戏?
A. 是
B. 否(若选此项,跳至第13题)
6. 您通常玩的网络游戏类型是(可多选):
A. 角色扮演类(RPG)
B. 策略类(SLG)
C. 射击类(FPS/TPS)
D. 竞技对战类(MOBA)
E. 模拟经营类
F. 休闲益智类
G. 其他
7. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是:
A. 小于5小时
B. 5-10小时
C. 11-15小时
D. 16-20小时
E. 20小时以上
8. 您在网络游戏中是否有过充值行为?
A. 是
B. 否(若选此项,跳至第12题)
9. 您平均每月在网络游戏上的充值金额大约是:
A. 50元以下
B. 51-100元
C. 101-200元
D. 201-300元
E. 301-500元
F. 500元以上
10. 您进行网络游戏充值的主要原因是(可多选):
A. 购买游戏道具提升游戏体验
B. 为喜欢的游戏角色或皮肤付费
C. 参与游戏活动获取奖励
D. 与朋友一起玩游戏时跟风充值
E. 其他
11. 您在网络游戏充值时,是否会考虑自己的生活费预算?
A. 总是会考虑,严格控制充值金额
B. 偶尔会考虑,尽量不超支
C. 很少考虑,充值后才发现影响生活
D. 从不考虑,想充就充
12. 即使不玩网络游戏,您平时是否会在其他娱乐活动上花费较多的钱(如看电影、旅游等)?
A. 是,花费较多
B. 是,花费一般
C. 否,很少花费
13. 您觉得您目前的生活费是否足够满足您的日常开销(包括娱乐、学习等)?
A. 非常充足,还有结余
B. 基本满足,略有结余
C. 刚好够花,没有结余
D. 不太够,需要节省开支
E. 非常不够,经常需要额外的钱
14. 如果您的生活费有所增加,您是否会增加在网络游戏或其他娱乐方面的支出?
A. 会,增加较多
B. 会,增加一些
C. 不确定,看情况
D. 不会,保持现有支出水平
E. 不会,可能还会减少支出
15. 您的家庭经济状况属于以下哪种情况?
A. 富裕,没有经济压力
B. 较好,生活舒适
C. 一般,能满足基本需求
D. 不太好,经济有些紧张
E. 较差,有较大经济压力
16. 您的父母是否知道您在网络游戏上有充值行为?
A. 知道,并且支持
B. 知道,但不支持
C. 不知道,但如果知道可能会反对
D. 不知道,且认为他们不会在意
17. 学校或家庭是否对您的消费行为(包括网络游戏充值)有过相关的教育或引导?
A. 有,经常进行教育引导
B. 有,偶尔提及
C. 没有,从未进行过相关教育引导
18. 您认为适度的网络游戏充值对大学生来说是:
A. 完全可以接受,是正常的娱乐消费
B. 可以接受,但要在合理范围内
C. 不太合适,容易导致过度消费
D. 完全不合适,不应该进行充值
19. 您身边的同学玩网络游戏并充值的情况普遍吗?
A. 非常普遍,大部分同学都有充值行为
B. 比较普遍,有不少同学有充值行为
C. 一般,部分同学有充值行为
D. 不太普遍,只有少数同学有充值行为
E. 非常不普遍,几乎没有同学充值
20. 对于大学生网络游戏充值与生活费的合理分配,您有什么好的建议或想法吗?(开放式问题)
关闭
更多问卷
复制此问卷