网络游戏对大学生影响调查问卷
亲爱的同学:
你好!为了解网络游戏对大学生学习、生活及心理等方面的影响,我们开展此次调研。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请根据实际情况放心填写。感谢你的支持与配合!
1. 你的性别:
男
女
2. 你所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你的专业类别:
文科
理科
工科
艺术/体育类
其他
4.你是否玩网络游戏:
是
否(若选否,可跳过第5
13题)
5. 你玩网络游戏的频率:
每天都玩
每周3
5次
每周1
2次
偶尔玩(每月少于1次)
6. 你平均每次玩网络游戏的时长约为:
1小时以内
1
2小时
2
3小时
3小时以上
7. 你玩网络游戏的主要类型是(可多选):
角色扮演类(RPG)
竞技对战类(MOBA/FPS)
策略经营类
休闲益智类
棋牌类
其他
8. 你选择玩某款网络游戏的主要原因是(可多选):
身边同学都在玩,跟风尝试
游戏画面、剧情吸引人
缓解学习/生活压力
社交需求,结交朋友
追求竞技挑战和成就感
其他
9. 玩网络游戏是否影响你的学习时间安排:
完全不影响
偶尔影响
经常影响
严重影响
10. 因为玩网络游戏,你的学习成绩是否发生变化:
成绩明显提升
无明显变化
成绩轻微下降
成绩大幅下降
11. 你是否曾因玩网络游戏而出现以下情况(可多选):
上课打瞌睡或注意力不集中
作业拖延或敷衍完成
逃课玩游戏
考试前临时抱佛脚
从未出现过以上情况
12. 玩网络游戏对你的日常生活有哪些影响(可多选):
减少了与现实朋友的交流时间
打乱正常作息,熬夜玩游戏
增加运动和户外活动时间(如游戏涉及运动类)
提高了沟通和团队协作能力
无明显影响
13. 玩网络游戏后,你的情绪和心理状态是否发生变化:
更加放松愉悦
变得焦虑或暴躁
无明显变化
其他
14. 你是否通过网络游戏结识新朋友:
是
否
15. 网络游戏对你与现实中同学、朋友的关系影响是:
促进关系,有更多共同话题
关系变淡,减少现实互动
无明显影响
16. 你认为网络游戏对大学生的总体影响是:
利大于弊
弊大于利
利弊相当
不好判断
17. 你认为学校或家庭是否需要对大学生玩网络游戏进行引导:
非常有必要
有一定必要
不需要
无所谓
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