大学生游戏消费情况调查
一、个人信息
1. 性别
A. 男
B. 女
2. 年级
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
3. 您每月生活费为
A.小于 500 元
B. 500 – 1000 元
C. 1000 – 1500 元
D.大于 1500 元
4. 您的专业类别:
A.理工类
B.人文社科类
C.艺术类
D.经管类
E.医学类
F.其他
二、游戏行为特征
5. 您平均每天游戏时长约为:
A.<30分钟
B.0.5-1小时
C.1-2小时
D.2-3小时
E.>3小时
6. 您最常使用哪些设备玩游戏?
A.手机
B.平板
C.PC电脑
D.游戏主机(PS/Xbox等)
E.云游戏平台
F.掌机(Switch等)
7. 您偏好哪些游戏类型?
A.MOBA
B.开放世界
C.射击类
D.卡牌
E.模拟经营
F.社交休闲
G.其他
8. 请您对以下类型的游戏按照偏好进行排序:
A.MOBA
B.开放世界
C.射击类
D.卡牌
E.模拟经营
F.社交休闲
G.其他
9. 您通常在什么场景下玩游戏?
A.课间碎片时间
B.晚间休闲
C.朋友联机时
D.通勤途中
E.节假日集中玩
F.其他
三、消费现状
10. 您目前在游戏上月均消费金额约为:
A.0元
B.1-30元
C.31-100元
D.101-300元
E.>300元
11. 您主要消费内容?
A.皮肤/外观
B.角色/装备
C.赛季通行证
D.抽卡/开箱
E.游戏订阅服务
F.加速器/VPN
G.实体周边
H.其他
12. 请根据您消费的金额有多到少进行排序:
A.皮肤/外观
B.角色/装备
C.赛季通行证
D.抽卡/开箱
E.游戏订阅服务
F.加速器/VPN
G.实体周边
H.其他
13.
您对以下付费决策因素的认可程度:
非常认可
比较认可
中立
比较不认可
非常不认可
外观颜值吸引力
增强游戏实力
社交展示需求
限时促销活动
14. 您常用的支付方式
A.微信/支付宝
B.信用卡
C.苹果/谷歌商店绑定
D.游戏点卡充值
E.他人代付
15. 您是否有过游戏消费后悔经历?
A.是
B.否
16. 后悔消费的主要原因是:
A.冲动消费
B.商品不符预期
C.账号贬值
D.游戏退环境
四、消费变化
17. 您当前的游戏消费金额相比三年前:
A.大幅增加
B.小幅增加
C.基本持平
D.小幅减少
E.大幅减少
18.
请评估以下消费类型的变化趋势:
显著增加
略有增加
持平
略有减少
显著减少
硬件设备购置
虚拟道具消费
游戏订阅服务
19. 免费游戏内购模式对您消费频率的影响:
A.显著增加
B.略有增加
C.无影响
D.略有减少
E.显著减少
20. 您对游戏订阅制的接受度变化:
A.开始使用并持续付费
B.试用后放弃
C.从未尝试但感兴趣
D.完全不接受
21. 您近三年新增的支付方式:
A.电子钱包
B.分期付款
C.跨境支付
D.虚拟货币
E.无新增
五、影响因素
22. 哪些因素最可能刺激您消费?
A.限定皮肤返场
B.战力提升需求
C.好友邀请拼单
D.直播/博主推荐
E.成就收集欲
F.游戏文化认同
23. 哪些因素最可能抑制您消费?
A.生活费紧张
B.防沉迷限制
C.游戏平衡性差
D.付费内容同质化
E.账号安全问题
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