关于当代大学生对于网络游戏充值情况的调查问卷
您的性别
男
女
您的年级
大一
大二
大三
大四
其他
您的专业类别
文史类
理工类
艺术类
经管类
其他
您的每月可支配生活费约为
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
您是否曾在网络游戏中充值?
是
否
您平均每月游戏充值金额约为:
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
您充值的主要动机是?(可多选)
提升游戏体验(如装备/皮肤/角色)
社交需求(与朋友共同消费)
参与限时活动/促销
追赶游戏进度
情感依赖(游戏角色/IP喜爱)
其他:________
您更倾向的付费方式:
单次小额充值(如6元、30元档位)
长期订阅服务(月卡/战令)
大额礼包一次性购买
您是否曾因充值影响日常生活开支?
从未
偶尔
经常
您对游戏充值的消费决策更倾向于:
冲动型消费(受广告/活动刺激)
计划型消费(有预算规划)
您认为游戏充值是否增强了您的社交体验?(如组队、炫耀等)
显著增强
略有增强
无影响
反而减少社交(如沉迷游戏)
您在游戏充值时会优先考虑以下哪些因素?
外观/皮肤颜值
属性加成(如战斗力提升)
朋友/游戏社群的推荐
限时折扣或促销活动
其他
您充值的主要目的是?(可多选)
购买角色/皮肤
提升游戏体验(如装备、道具)
参与限时活动
社交需求(如赠送好友)
其他
您是否曾因“同辈压力”(如朋友拥有某道具)而充值?
是
否
您是否为了进行游戏充值而进行一些超前消费(如:是用花呗等)?
是
否
您是否后悔过游戏充值行为?
从未后悔
偶尔后悔
经常后悔
您不充值的主要原因是?(可多选)
经济条件限制
认为虚拟物品不值得
对游戏兴趣不高
其他
您如何看待大学生游戏充值行为?
完全个人自由,合理消费
适度充值可以接受
容易沉迷,应谨慎
反对任何充值行为
您认为游戏充值对学习/生活的影响程度:
无影响
轻度影响
中度影响
严重影响
您认为游戏充值行为受哪些因素影响最大?(如社交圈、广告营销、个人兴趣等)
您对大学生理性消费游戏的建议:
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