关于当代大学生对于网络游戏充值情况的调查问卷

您的性别
您的年级
您的专业类别
您的每月可支配生活费约为
您是否曾在网络游戏中充值?
您平均每月游戏充值金额约为:
您充值的主要动机是?(可多选)  
您更倾向的付费方式: 
您是否曾因充值影响日常生活开支?  
   
您对游戏充值的消费决策更倾向于:  
    
您认为游戏充值是否增强了您的社交体验?(如组队、炫耀等)
您在游戏充值时会优先考虑以下哪些因素?
您充值的主要目的是?(可多选)
您是否曾因“同辈压力”(如朋友拥有某道具)而充值?
您是否为了进行游戏充值而进行一些超前消费(如:是用花呗等)?  
    
您是否后悔过游戏充值行为?  
    
您不充值的主要原因是?(可多选)
您如何看待大学生游戏充值行为?
您认为游戏充值对学习/生活的影响程度:  
    
您认为游戏充值行为受哪些因素影响最大?(如社交圈、广告营销、个人兴趣等)  
    
您对大学生理性消费游戏的建议:  
   
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