体感交互游戏设备产品问卷调查
1. 您的年龄
18岁以下
18-25岁
25-35岁
35岁以上
2. 您的性别
女
男
3. 您了解体感交互游戏设备的主要途径是
朋友推荐
线下实体店
社交媒体
网络广告
4. 您认为现有体感设备需要改进的方面是
延迟高/反应不灵敏
设备佩戴不舒适
游戏内容单一
价格高
操作复杂
5. 若购买此类产品,您更倾向于哪种类型
独立主机设备(如Xbos Kinect)
手机/平板适配配件
VR/AR一体式设备
其他
6. 您使用体感游戏的主要场景是
家庭娱乐
朋友聚会
健身锻炼
电竞比赛
7. 您愿意为体感交互设备支付的价格区间是:
500元以下
500-1000元
1000-2000元
2000元以上
8. 您是否关注体感设备与其他智能设备的联动功能(如连接电视、投影仪、智能音箱等)
非常关注
比较关注
不太关注
完全不关注
9. 您希望体感设备支持哪些操作平台?
Windows
iOS
主机平台(如PS/Xbox/Switch)
Andriod
10. 对于设备的传感器精度(如动作捕捉误差)您的接受范围是:
误差小于5厘米
5-10厘米
10-20厘米
不敏感,能识别基本动作即可
11. 您平均每周使用体感游戏设备的时长:
小于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
12. 是否希望体感设备增加社交分享功能(如录制视频、直播、排行榜等)
非常需要
需要
无所谓
不需要
13. 您听说过哪些体感交互设备品牌
微软(KiNect)
任天堂(Switch体感配件)
Sony(PS/VR)
大疆
14. 影响您选择体感设备品牌的关键因素是
品牌口碑
价格
技术
售后
质量
15. 若体感设备支持健身数据记录,您的使用频率会
增加
不变
减少
关闭
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