大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的同学:
您好!
我是内蒙古鸿德文理学院的一名学生,我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费行为的调查,目的是想了解当代大学生在游戏消费中的习惯、偏好及影响因素。您的回答无所谓对错,只要是您真实的情况即可。我们对您的回答将完全保密。可能要耽误您3~5分钟左右的时间,请您配合,谢谢您的合作。
下面所列问题,请在符合您意愿的项目旁做注释。
1. 您的性别是?
A.男
B.女
2. 您的年级是?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四及以上
3. 您所学的专业类别是?
A.文科
B.理科
C.工科
D.医科
E.经管类
F.艺术体育类
G.其他
4. 您玩网络游戏吗?
A.是
B.否
C.视情况而定
5. 您平均每天玩网络游戏的时间大约是?
A.1小时以下
B.1-2小时(含1小时)
C.2-3小时(含2小时)
D.3小时及以上
6. 您常玩的游戏类型是?
A.角色扮演类
B.竞技对战类
C.休闲益智类
D.决策经营类
E.卡牌收集类
F.其他
7. 您喜欢哪种背景的网络游戏?
A.欧美奇幻
B.中国仙侠
C.武侠
D.科幻
E.历史模拟
F.其他
8. 您通过哪些渠道了解新的网络游戏?
A.朋友推荐
B.游戏广告
C.直播或短视频平台
D.应用商店推荐
E.其他
9. 您在意游戏中哪种元素的获得?
A.等级
B.装备
C.钱币
D.地位
E.朋友
F.游戏文化体验
G.其他
10. 什么元素促使您长时间玩一款网游?
A.宏大有趣的游戏背景
B.复杂多变的任务
C.简单爽快的操作
D.游戏内的朋友
E.玩家间激烈的较量
F.其他
11. 您对网络游戏的时间控制?
A.大体在自己掌握中
B.有时会上瘾,但基本上还是适可而止
C.一上网就会控制不住时间
D.没有时间概念
12. 您是否曾为网络游戏消费?
A.是
B.否
C.视情况而定
13. 您在游戏中的消费主要用于?
A.购买虚拟服装、皮肤
B.充值游戏货币
C.解锁游戏关卡或道具
D.购买会员特权
E.抽奖活动
F.游戏周边产品
G.其他
14. 您在网络游戏中的平均消费金额大约是?
A.50元以下
B.51-100元
C.101-300元
D.301-500元
E.501元以上
15. 您认为在网络游戏中的消费是否值得?
A.非常值得
B.比较值得
C.一般
D.不太值得
E.非常不值得
16. 您的游戏消费金额主要来源于?
A.生活费
B.兼职收入
C.奖学金
D.其他
17. 你是否会因为游戏推荐出限定皮肤、道具而冲动消费?
A.是
B.否
C.视情况而定
18. 您对玩网络游戏的看法?
A.网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松、我很喜欢它
B.网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助
C.网络游戏影响了我的学习生活
D.仅仅是休闲,没有太过在意
E.其他
19. 促使您进行游戏消费的主要心理因素是?
A.追求游戏内的成就感
B.社交需求
C.缓解学习,生活压力
D.享受消费带来的愉悦感
E.其他
20. 您是否曾因过度游戏消费而感到后悔?
A.是
B.否
C.视情况而定
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