大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您的每月可支配生活费约为:
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
4. 您平均每日玩网络游戏的时常约为:
5小时以下
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5. 您通常玩哪些类型的网络游戏:
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《无畏契约》《CS:GO》)
角色扮演类(如《原神》《火影忍者》)
策略类(如《部落冲突》)
休闲益智类(如《开心消消乐》)
其他(请注明)
6. 您是否在网络游戏中有过消费:
是
否
7. 您平均每个月在网络游戏中消费金额约为:
50元以下
50-100
100-300
300以上
8. 您的消费主要用于哪些方面?
购买皮肤/外观
购买角色/装备
抽卡/开箱
充值会员/特权
购买游戏代练/陪玩
其他(请注明)
9. 您消费的主要动机是?
提升游戏体验
社交需求(如与朋友组队)
追求成就感/排名
冲动消费
促销活动吸引
其他(请注明)
10. 您是否曾因游戏消费感到后悔?
从未
偶尔
经常
非常后悔
11. 您认为网络游戏消费对您的生活费影响如何?
完全无压力
有一定的压力
压力较大
严重影响生活
12. 您对游戏内“氪金”(付费变强)机制的态度是?
支持,付费获得体验是合理的
中立,看个人选择
反对,认为影响游戏公平性
13. 您未来是否会增加游戏消费?
会
不会
视情况而定
14. 您对大学生网络游戏消费行为有何看法或建议?
关闭
更多问卷
复制此问卷