高校大学生网络游戏使用情况调查问卷
1. 你的性别:
男
女
2. 你所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你所学的专业类别:
理工类
文史类
经管类
艺术类
其他
4. 你是否玩网络游戏
是
否
5. 你每天平均花在网络游戏上的时间大约是?
0.5小时以下
0.5-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
6. 你主要玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
竞技对战类(MOBA/FPS)
策略经营类
休闲益智类
生存冒险类
卡牌收集类
其他
7. 您选择某款游戏的主要原因?
社交需求(与朋友组队/结识新玩家)
游戏画面/音效吸引人
玩法新颖有趣
受网络推荐或广告影响
打发时间
其他
8. 你通常在什么情况下玩网络游戏?
课后闲暇时间
周末或假期
等待(如排队,等车)
感到压力或情绪低落时
其他
9. 你认为网络游戏对你的学习成绩产生了怎样的影响?
显著提高(如通过游戏了解学科知识)
稍有提升
无明显影响
稍有下降
显著下降
10. 网络游戏对你的社交关系有何影响?
扩大了社交圈,结识更多朋友
与现实朋友联系更紧密(通过游戏互动)
减少了与现实朋友的交流时间
无明显影响
11. 在玩网络游戏过程中,你是否遇到过以下问题?
沉迷游戏,影响作息
与他人发生言语冲突
遭遇网络诈骗(如虚假交易)
为游戏投入过多金钱
未遇到过任何问题
12. 你如何看待大学生玩网络游戏?
放松身心的合理方式
容易沉迷,弊大于利
需适度,合理安排时间
其他
13. 你认为学校或社会应采取哪些措施引导大学生合理使用网络游戏?
开设网络素养课程
组织线下活动减少游戏依赖
加强游戏内容监管
无需干预,个人自控即可
其他
14. 感谢你完成问卷!若你有其他想补充的观点,欢迎在此留言:
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