本校大学生网络游戏使用状况调查问卷
尊敬的同学:
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏使用状况的调查研究,旨在深入了解大学生的游戏行为、影响因素、生活影响及态度看法。您的回答将对我们的研究提供宝贵的数据支持,所有信息将严格保密。请根据实际情况勾选或填写答案,无对错之分。感谢您的参与!
1. 您的性别是
男
女
2. 您所在的年级是
大一
大二
大三
大四及以上
3. 您所学专业属于
管理学
经济学
理学
工学
其他(请说明)
4. 您最常玩的网络游戏类型是什么?
竞技游戏(如《英雄联盟》)
角色扮演游戏(如《原神》)
策略游戏(如《金铲铲之战》)
休闲游戏(如《我的世界》)
射击游戏(如《穿越火线》)
其他(请说明)
5. 您通常在那些时间段进行游戏?
课间休息
午休
晚上课后
周末
其他(请说明)
6. 您平均每周玩网络游戏的时长是多少?
5小时以下
5-10小时
10-15小时
15-20小时
20小时以上
7. 您在游戏中的消费习惯是怎样的?
从不消费
偶尔小额消费(<100元/月)
经常消费(100-1000元/月)
高频高额消费(>1000元/月)
8. 请根据对以下陈述的认同程度,选择对应的数字,其中,1-5分别代表非常不同意-非常同意。
1
2
3
4
5
周围的同学或朋友的游戏习惯对你的游戏行为有影响。
个人情绪(如压力、无聊)对你的游戏行为有影响。
游戏本身的吸引力对你的游戏行为有影响。
9. 您认为网络游戏对您的学业成绩有何影响?
积极影响,游戏帮助我放松,提高学习效率
中性影响,游戏与学业成绩关系不大
消极影响,游戏分散了我的学习注意力
严重负面影响,游戏导致我成绩下滑
10. 网络游戏对您的社交关系有何影响?
增强了社交联系,通过游戏结识了新朋友
没有明显影响,游戏与社交关系分开
减少了现实社交,更倾向于虚拟社交
负面影响,因游戏忽略了现实社交
11. 您如何看待网络游戏成瘾问题?
非常严重,需要重视并采取措施
比较严重,但个人可以控制
一般,影响不大
不太严重,是个人选择问题
完全不是问题
12. 您是否认为网络游戏已经成为您生活的一部分?
是
否
13. 您是否能控制玩游戏的时间?
是
否
14. 您认为网络游戏对您的生活有何贡献?
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