大学生网络游戏消费行为调查问卷
亲爱的受访者,
感谢您抽出宝贵的时间参与我们的调查!您的意见对我们的项目至关重要。本次调查旨在了解大学生网络游戏消费行为的情况,我们真诚期待您的真实回答。
为了保护您的隐私,我们承诺本次调查是匿名的,并且您的个人信息将被严格保密。
您的参与对于我们更深入地了解大学生网络游戏消费行为具有重要意义。
再次感谢您的参与,期待听到您宝贵的意见!
1. 您的性别是(单选题)
男
女
2. 您的年级是(单选题)
大一
大二
大三
大四
3. 您平均一个月用多少生活费(单选题)
2000以上
1500-2000
1000-1500
1000以下
4. 您每月所需生活费用的来源(单选题)
父母提供
勤工助学
奖学金或助学金
创业
其他
5. 您每月在网络游戏上的平均支出大约是(单选题)
A.0-50元(低消费)
B.51-200(中消费)
C.≥201(高消费)
6. 单次最高消费过去一年内,您在网络游戏中单次充值或消费的最高金额是(单选题)
A.≤100元( 理性)
B.101-500元(冲动)
C.≥501元(高风险)
7. 您每周在网络游戏上的采均游戏时间(结合工作日与周末差异)大约是(单选题)
A.<5h(轻度)
B.5-10h(中度)
C.>10h(重度)
8. 您每月在网络游戏中主动消费(如充值、购买道具等)的次数大约是:(单选题)
A、≤1次(低频)
B.2-4次(中频)
C.≥5次(高频)
9. 您进行网络游戏消费的主要动机是 ?(多选题)
A.与朋友/同学保持社交互动
B.通过游戏缓解压力、获得娱乐体验
C.追求游戏内成就(如段位/排名/稀有装备)
D.结识新朋友或扩大社交圈
E.其它(请说明)
10. 您认为游戏中的成就系统(如排行榜、段位奖励)对您的消费意愿有何影响 ?(单选题)
A.显著刺激消费(愿意付费提升成就)
B.有一定吸引力但不会过度消费
C.完全不影响消费决策
11. 您在游戏中的消费更倾向于以下哪种用途 ?(单选题)
A.提升社交体验(如赠送礼物、购买多人道具)
B.增强个人娱乐性(如皮肤外观、角色定制)
C.获得竞争成就感(如强化装备、加速升级)
D.其他(请说明)
12. 您认为家庭经济支持对您的游戏消费能力影响如何 ?(单选题)
A.完全无影响,消费完全依赖个人资金
B.有一定影响,家庭偶尔提供额外支持
C.影响较大,家庭定期给予生活费或零花钱
D.影响非常大,家庭直接承担大部分消费
13. 游戏内的限时折扣或促销活动(如“双倍充值返利”)对您的消费决策影响程度如何 ?(单选题)
A.无影响(完全不会因此消费)
B.较小影响(偶尔会考虑)
C.一般影响(有时会参与)
D.较大影响(经常因此消费)
E.极大影响 (每次促销必参与)
14. 您身边的同学或朋友在游戏中的消费行为对您的消费决策影响如何?(单选题)
A.完全不影响,消费决策独立
B.偶尔会参考,但不会模仿
C.有一定影响,会跟随购买热门道具
D.影响较大,常因社交压力消费(如组队需求)
E.影响极大,消费行为与朋友高度同步
15. 您如何评价自己在网络游戏中的消费行为?(单选题)
A.完全合理(物有所值)
B.比较合理
C.一般
D.不太合理
E.完全不合理(过度消费)
16. 您是否曾因游戏消费行为感到后悔 ?(单选题)
A.是
B.否
关闭
更多问卷
复制此问卷