大学生网络游戏行为调查问卷
亲爱的同学,您好!本问卷旨在了解大学生对网络游戏的看法和参与情况。问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的支持!
网络游戏社会调查小组
2025年5月
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级
大一
大二
3. 您是否玩网络游戏
是(请继续作答)
否(跳转至第10题)
4. 您平均每周玩网络游戏的时长约为
<5小时
5-10小时
10-15小时
>15小时
5. 您通常玩哪种类型的游戏
MOBA(王者荣耀、LOL)
射击类(瓦洛兰特、csgo,和平精英)
角色扮演(原神、星穹铁道)
经营策略类(金铲铲之战)
休闲益智(蛋仔派对、第五人格、开心消消乐、保卫萝卜)
动作冒险(我的世界、光遇、火影忍者、地铁跑酷、永劫无间)
其他(乙女游戏、音乐游戏、二次元衍生游戏)
6. 您玩游戏的主要目的是
放松娱乐
社交需求
竞技成就感
逃避现实压力
其他
7. 您认为玩游戏对您的学习或生活有何影响
负面影响(如拖延、熬夜)
积极影响(如缓解压力)
无明显影响
8. 您是否会因为游戏而消费(如购买皮肤装备等)
从不
偶尔(月均<100元)
经常(月均≥100元)
9. 您认为学校是否应开展网络游戏相关引导
有必要
无必要
无所谓
10. 您不玩游戏的主要原因是
无兴趣
时间不足
担心影响学习或生活
其他
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