大学生网络游戏调查问卷
本问卷用于调查网络游戏对大学生学习和生活的影响,不用填写姓名,不会涉及您的隐私信息,所有回答只用于统计分析。您只需根据自己的实际情况,选择或填写何时答案。本次调查答案无对错之分,请您不必有任何顾虑。
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年龄:
大一
大二
大三
大四
3. 您是否玩游戏
是
否
4. 您每周玩网络游戏的时间大约是?
5小时以下
5~10小时
11~20小时
21~30小时
30小时以上
5. 您通常使用什么设备玩网络游戏?
电脑
手机
平板
游戏机
其他
6. 您喜欢的游戏种类
即时策略类(如哈利波特魔法觉醒、金铲铲之战等)
对抗竞技类(如蛋仔派对、第五人格等)
模拟经营类(如江南百景图、摩尔庄园等)
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游等)
MMORPG类(如天谕、一梦江湖、逆水寒等)
射击竞技类(如和平精英、无畏契约等)
动作RPG类(如崩坏3、深空之眼等)
情感模拟类(如恋与制作人、恋与深空等)
换装养成类(如奇迹暖暖、以无限之名等)
音乐类(如节奏大师、QQ炫舞等)
回合制RPG类(如崩坏:星穹铁道、阴阳师、重返未来:1999等)
休闲益智类(如开心消消乐、梦幻家园等)
开放世界类(如原神、幻塔等)
塔防类(如明日方舟、保卫萝卜等)
其他
7. 您玩网络游戏的主要目的是?
娱乐消遣,打发时间
结交朋友,拓展社交圈
追求竞技,挑战自我
体验剧情,沉浸虚拟世界
跟随潮流,跟风游玩
其他
8. 如果未来尝试游戏,您可能会选择的类型
休闲益智类
剧情向
对抗竞技类
其他
9. 您是否会在游戏中购买虚拟物品?
是,经常购买
偶尔购买
从不购买
10. 您每月在游戏中的消费金额大约是?
0元
50元以下
51~100元
101~300元
301~500元
500元以上
11. 您购买虚拟物品的主要原因是什么?
提升游戏角色实力
外观好看,满足审美要求
限时,限量,具有审美价值
受到游戏内宣传或其他玩家影响
为了支持喜欢的游戏或其公司
其他
12. 网游消费会对您的大学生活造成影响吗?
会(可具体说明影响)
不会
不确定
13. 您认为网络游戏对您的社交产生了什么影响?
有积极影响,让我结识更多的朋友,提高了社交技巧
没有明显影响,游戏只是我的休闲方式
有消极影响,我花在现实的社交时间减少,与现实朋友交流少了
其他
14. 您认为目前网络游戏存在的主要问题有哪些?
游戏存在外挂,作弊等现象,破坏游戏公平性
充值付费内容过多,影响游戏体验
游戏内容同质化过多,缺乏创新
未成年人沉迷问题严重
对玩家个人身份信息保护不足
其他
15. 您不玩游戏的主要原因
没兴趣
没时间
认为游戏无意义
其他:
16. 如果未来尝试游戏,您会选择的类型
休闲益智类
棋牌桌游类
角色扮演类
模拟经营类
其他
17. 您如何看待网络游戏在大学生活中的角色?
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