大学生网络游戏使用情况调查问卷
亲爱的同学,您好!我们正在进行关于大学生网络游戏使用情况的调查,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您放心作答。您的意见对我们非常重要,感谢您的参与!
1. 您的性别:
女
男
2. 您的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您是否玩网络游戏:
是
否
4. 您每天大约有时间玩网络游戏:
1小时以内
1-3小时
4-6小时
7小时以上
5. 您通常选择在哪种设备玩游戏?
手机
平板
电脑
6. 你每月在网络游戏上的消费约为:
0元
50元以下
51元-100元
100元以上
7. 您认为网络游戏对您的学习生活有何影响并阐述理由:
正面影响
负面影响
无影响
8. 网络游戏是否帮助您结识了新朋友或加强了朋友间的联系:
是
否
9. 您认为以下哪些因素会影响您每天投入网络游戏的时间:
个人因素(如学习、情绪等因素)
环境因素(如网络条件、朋友是否邀请组队等)
游戏设计因素(如游戏奖励机制、社交功能等)
外部约束因素(如老师家长的监督、经济限制)
其他
10. 您最常玩的游戏类型是什么:
即使策略类(如哈利·波特魔法觉醒、金铲铲之战等)
对抗竞技类(如蛋仔派对、第五人格等)
射击竞技类(如和平精英、荒野行动等)
模拟经营类(如桃源深处有人家、江南百景图等)
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟等)
MMORP类(如逆水寒、一梦江湖等)
情感模拟类(如光与夜之恋、恋与深空等)
暖暖系列IP类(如奇迹暖暖、无限暖暖等)
回合制RPG类(如重返未来1999、阴阳师等)
休闲益智类(如开心消消乐、梦幻花园等)
开放世界类(如原神、幻塔等)
塔防类(如明日方舟、保卫萝卜)
其他类
11. 您玩网络游戏的主要目的是:
娱乐放松
社交需求
消磨时间
竞技成就感
逃避现实压力
其他
12. 您是否有过因玩游戏而熬夜或影响第二天学习的情况:
13. 您不玩网络游戏的主要原因是:
14. 您认为社会及学校应如何引导大学生合理游戏,避免沉迷:
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