娱乐游戏消费对消费市场影响调查问卷
尊敬的受访者:
您好!为了解娱乐游戏消费行为对消费市场的影响,我们开展此次调查。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术/研究分析,请根据实际情况放心作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别:
男
女
其他
2. 您的年龄:
18岁以下
18
24岁
25
30岁
31
35岁
36
40岁
41岁及以上
3. 您的职业:
学生
企业职员
自由职业者
个体经营者
公务员/事业单位人员
其他
4. 您的月均可支配收入(含生活费):
3000元以下
3001
5000元
5001
8000元
8001
12000元
12000元以上
5. 您每月在娱乐游戏上的消费金额约为:
100元以下
101
300元
301
500元
501
1000元
1000元以上
6. 您的娱乐游戏消费主要集中在哪些领域?(可多选)
网络游戏(如皮肤、道具、会员)
主机/掌机游戏(如游戏卡带、主机购买)
手机游戏
电子竞技观赛/周边消费
线下桌游、剧本杀
游戏主题活动/展会
其他
7. 您进行娱乐游戏消费的主要原因是?(可多选)
社交需求(与朋友共同娱乐)
追求游戏体验(如限定皮肤、道具)
打发时间
受主播/网红推荐影响
参与游戏赛事或活动
收藏爱好(如游戏周边)
其他
8. 您认为娱乐游戏消费对您的其他消费行为是否有影响?
有显著促进作用(如带动餐饮、周边商品消费)
有一定影响(偶尔因游戏减少其他消费)
几乎无影响
不确定
9. 以下哪些消费领域因娱乐游戏发展而受影响?(可多选)
餐饮行业(如游戏主题餐厅)
文化旅游(如游戏IP主题乐园)
直播与短视频平台
实体零售(如游戏周边销售)
教育培训(如电竞培训)
未关注到相关影响
10. 您是否会因娱乐游戏消费,额外购买相关衍生产品?(如手办、联名服饰、主题餐饮)
经常购买
偶尔购买
仅关注但不购买
从不关注
11. 您认为娱乐游戏消费对消费市场的积极影响有哪些?(可多选)
创造新的消费场景和需求
带动上下游产业发展(如硬件、文创)
促进文化传播与交流
增加就业机会
无积极影响
12. 您认为娱乐游戏消费可能带来的消极影响有哪些?(可多选)
诱导非理性消费
冲击传统消费领域
加剧消费主义倾向
无消极影响
其他
13. 您对娱乐游戏消费未来发展及其对消费市场的影响有哪些建议或期待?
再次感谢您抽出宝贵时间参与调查!
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