大学生网络游戏消费行为调查问卷
尊敬的同学:
您好!感谢您参加本次调研,为了解大学生在网络游戏消费方面的行为、心理及影响因素,我们开展本次调查。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写。感谢您抽出宝贵时间!
填写说明:
标注"*"题目为必答题
多选题可多选
填空题请简洁填写
1.您的性别是?
A. 男
B. 女
2.您目前所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3.您所学的专业属于以下哪个类别?
A. 文科(如文学、历史、哲学等)
B. 理科(如数学、物理、化学等)
C. 工科(如计算机、机械、电子等)
D. 艺术(如音乐、美术、舞蹈等)
E. 其他(请注明)
4.您每月的生活费大约是多少?
A. 1000 元以下
B. 1001 - 1500 元
C. 1501 - 2000 元
D. 2001 - 2500 元
E. 2500 元以上
5.您是否有玩网络游戏的习惯?
A. 是
B. 否(若选 “否”,请跳至第 16 题)
6.您通常在哪些设备上玩网络游戏?(可多选)
A. 手机
B. 电脑
C. 游戏机(如 PS、Switch 等)
D. 平板电脑
E. 其他(请注明)
7.您平均每周玩网络游戏的时长约为?
A. 3 小时以下
B. 3 - 6 小时
C. 7 - 10 小时
D. 10 小时以上
8.您主要玩的游戏类型是?(可多选)
A. 角色扮演(RPG)
B. 竞技对战(MOBA/FPS)
C. 策略经营
D. 休闲益智
E. 卡牌养成
F. 模拟经营
G. 音乐舞蹈
H. 其他(请注明)
9.您目前正在玩的网络游戏有哪些?(请列举 1 - 3 个)
10.您接触一款新网络游戏的主要途径是什么?(可多选)
A. 朋友推荐
B. 社交媒体 / 游戏论坛推荐
C. 游戏广告
D. 主播 / 博主推荐
E. 应用商店推荐
F. 其他(请注明)
11.您是否在网络游戏中进行过消费?
A. 是
B. 否(若选 “否”,请跳至第 21 题)
12.您开始进行游戏消费的时间大约是?
A. 近 3 个月
B. 3 - 6 个月前
C. 6 - 12 个月前
D. 1 年前以上
13.您每月在网络游戏中的消费金额约为?
A. 从不消费
B. 50 元以下
C. 51- 100 元
D. 101 - 300 元
E. 300 元以上
14.您进行游戏消费的频率是?
A. 每周至少 1 次
B. 每月 1 - 2 次
C. 每季度 1 - 2 次
D. 每年 1 - 2 次
E. 不定期
15.您主要通过哪些平台进行游戏消费?(可多选)
A. 游戏官方充值渠道
B. 第三方代充平台
C. 电商平台(如淘宝)
D. 直播打赏
E. 其他(请注明)
16.您在游戏中的消费主要用于哪些项目?(可多选)
A. 皮肤 / 外观装饰
B. 虚拟道具 / 装备
C. 游戏会员 / 月卡
D. 抽奖礼包
E. 游戏内货币
F. 解锁新关卡 / 新地图
G. 其他(请注明)
17.促使您进行游戏消费的主要原因是?(可多选)
A. 提升游戏体验
B. 追求个性化外观
C. 社交需求(与朋友组队等)
D. 限时活动促销
E. 主播 / 博主推荐
F. 从众心理
G. 其他(请注明)
18.您是否曾因冲动消费而后悔购买游戏道具?
A. 是
B. 否
19.如果是,这种情况出现的原因是?
A.跟风盲目消费
B. 忽略了自身经济状况
C.错估实际需求
D. 从未
20.您在游戏消费时,是否会关注消费的安全性?
A. 非常关注
B. 比较关注
C. 不太关注
D. 完全不关注
21.您对于大学生在网络游戏上消费的看法是?
A. 可以接受,只要适度
B. 不太赞同,应尽量避免
C. 完全反对
D. 无所谓
22.您认为网络游戏消费对您的生活产生了怎样的影响?(可多选)
A. 积极影响,丰富了生活
B. 没有影响
C. 消极影响,浪费了金钱和时间
D. 影响了学习成绩
E. 增加了社交机会
F. 其他(请注明)
23.您是否会因为网络游戏消费而影响到日常生活费用的支出?
A. 会
B. 不会
24.您是否会因为网络游戏的促销活动而增加消费?
A. 会
B. 不会
25.您在网络游戏消费过程中遇到过哪些问题?(可多选)
A. 充值未到账
B. 虚拟商品货不对板
C. 账号被盗风险
D. 过度消费,自控困难
E. 其他(请注明)
26.您更倾向于通过哪些渠道了解游戏消费活动?(可多选)
A. 游戏内公告
B. 社交媒体
C. 游戏论坛
D. 朋友告知
E. 其他(请注明)
27.您是否了解网络游戏消费相关的法律法规?
A. 非常了解
B. 了解一些
C. 不太了解
D. 完全不了解
28.您认为网络游戏运营商在消费引导方面是否存在不当行为?
A. 存在,且比较严重
B. 存在,但不严重
C. 不存在
29.您是否认为网络游戏消费需要进行一定的监管和规范?
A.需要
B.不需要
30.对于规范网络游戏消费市场、保护大学生消费者权益,您有哪些具体的想法或建议?再次感谢您的支持与配合!祝您生活愉快,学业进步!
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