大学生网络游戏参与状况调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2.
您是否参与过网络游戏(含手机游戏)?
从未参与
偶尔参与
经常参与
3. 您首次接触网络游戏的年龄是:
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
18岁以上
4. 您目前平均每周游戏时长约为:
5小时以下
5-10小时
10-15小时
15小时以上
5. 您最常玩的网络游戏类型是(可多选):
MOBA 类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演类(如《原神》《逆水寒》)
休闲益智类(如《开心消消乐》《星露谷物语》)
策略类(如《三国志》《部落冲突》)
其他
6. 您选择游戏的主要原因是(可多选):
社交需求(与朋友组队 / 结识新玩家)
竞技挑战(追求段位 / 排名)
缓解压力(放松娱乐)
剧情 / 画面吸引
跟风尝试
其他
7. 您是否在游戏中进行过消费(如购买皮肤、道具、会员等)?
从未消费
偶尔小额消费(月均 50 元以下)
定期消费(月均 50-200 元)
较高消费(月均 200 元以上)
8. 您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
课间休息
课后/晚自习后
周末/节假日
睡前
其他(如逃课/上课期间)
9. 您玩游戏时的主要场景是:
独自游玩
与现实朋友组队
与网络好友组队
参加游戏社群
公会活动
其他
10. 您认为网络游戏对学习的影响是:
成绩明显下降(因游戏占用学习时间)
影响不大(能平衡游戏与学习)
有积极作用(如缓解压力、锻炼思维)
11. (未参与过游戏者回答)您不玩游戏的主要原因是(可多选):
对游戏无兴趣
担心沉迷影响学习
经济原因(不想消费)
其他
12. 您是否曾因玩游戏出现以下情况(可多选)?
作息不规律(熬夜 / 失眠)
身体素质下降(如视力、体能)
现实社交减少
无上述情况
13. 您希望学校或社会提供哪些引导?(可多选)
开展 “合理游戏” 主题讲座
增加校园文体活动(替代游戏时间)
开发教育类 / 文化类游戏
加强游戏内容监管
其他
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